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文化部常務次長李連權體驗透過科技打造的身障文創眼動軟體。圖/文化部提供
科技生活

·4 years ago·責任編輯
#設計驅動跨域整合創新計劃Demo Pitch#虛擬影響力投資
文化部常務次長李連權體驗透過科技打造的身障文創眼動軟體。圖/文化部提供
文化部常務次長李連權體驗透過科技打造的身障文創眼動軟體。圖/文化部提供
摘要

文化部今(26)日在臺灣當代文化實驗場舉辦首次結合虛擬影響力投資機制的「設計驅動跨域整合創新計劃Demo Pitch」成果發表活動,由文化部所支持的14個團隊進行發表,並廣邀政府機構、企業、民間團體等具資源的投資代表現場與團隊交流。透過虛擬影響力投資體驗,不僅能提供團隊測試市場反應的機會,未來更有望對接企業資源,開啟更多跨領域合作的契機。

文化部今(26)日在臺灣當代文化實驗場舉辦首次結合虛擬影響力投資機制的「設計驅動跨域整合創新計劃Demo Pitch」成果發表活動,由文化部所支持的14個團隊進行發表,並廣邀政府機構、企業、民間團體等具資源的投資代表現場與團隊交流。透過虛擬影響力投資體驗,不僅能提供團隊測試市場反應的機會,未來更有望對接企業資源,開啟更多跨領域合作的契機。

文化部常務次長李連權致詞時表示,本計畫以公共利益為導向的設計,透過參與及創新手法,打造經濟社會的支持系統,感謝各團隊投入社會創新、公共服務領域的付出與努力,並肯定產出成果。李連權表示,設計要有價值、有產業、有市場,公共及社會價值和商業價值缺一不可,期盼未來透過與文化內容策進院合作,讓設計後續有發光發熱的機會,更希望科技、創新及設計美學能夠滲透至每一個行業,建立設計產業鏈。

文化部說明,設計不僅能打造感官體驗,更是肩負擘劃美好願景的責任與使命。文化部自109年起投入設計驅動跨域整合創新,將設計思維(Design Thinking)導入社會關注議題,結合文化擴散與科技應用,於社會創新、公共服務創新二大面向,建構可永續營運的生態系解方。

現場表揚社會創新類別最高獲投團隊。圖片來源:文化部

為推動公共服務創新體驗與社會涵容價值翻轉,自110年起計畫共徵選14案團隊連結在地文史工作團隊、地方企業、NPO或NGO等組織進行跨域協作,產出具科技涵量的創新機制,並藉由資源整合、公眾參與及在地連結等方式,提出具公益性且呼應社會期待、平衡地方發展的策略解方,建構跨域共好生態系,已成功串聯超過150個單位參與跨域協作,公私協力投入規模達逾5,000萬元,引動超過300萬人次的觸擊和參與。

本次活動現場同時展出落地發酵的專案成果,在社會創新領域,有發源於澎湖海線的美感循環、延伸至部落的永續觀光體驗,從田間到餐桌的訂閱機制、融合聲景文化的府城意象、倡議綠色消費的透明島行動、解放身障設計靈魂的文創平臺,以及以老街商社為核心的數位文化故事館。在公共服務創新領域,則有新北泰山充滿活力的棒球學校、串聯三重傳產聚落形成的創新實驗場、位於花蓮豐田的農村體驗訂閱一站式入口、座落新北坪林茶鄉的創生聚落、匯聚在南島聚場的鹽水戰士們、活化傳統祭儀閒置老屋的部落故事屋,呈現不同以往的體驗感受。

本計畫團隊及專案介紹及產出成果詳見社會創新平臺,專案介紹網址:https://ppt.cc/fe8Qnx,成果展示櫥窗網址:https://ppt.cc/fApNLx,歡迎有興趣的企業至該平臺瞭解並給予支持,期許民間匯聚力量、讓社會自發地去激盪解方,讓社會更加美好。