
手機計步應用程式近年成為全球風潮,以色列 Clalit Health Services 針對其百萬用戶研究發現,透過遊戲化激勵,活躍用戶罹患第二型糖尿病、心血管疾病及中風的風險顯著降低,證實數位工具能有效助推健康生活,並帶來社會經濟效益。
近年來,智慧型手機上的計步應用程式(App)成為全球健康風潮,許多人不僅用來記錄步數,更將其發展成與親友、同事之間的趣味競賽。這種將遊戲元素融入日常生活的「遊戲化」趨勢,正逐漸成為健康生活型態中不可或缺的一環。熱門的應用程式包含 StepsApp 與 StepUp 等,吸引大量用戶參與。
以色列醫療服務機構 Clalit Health Services(以下簡稱 Clalit)針對其旗下 +active app 的用戶進行一項大規模研究,深入分析這些數位工具對使用者健康的實際影響。該應用程式擁有數十萬用戶,並成立超過 10 萬個步行與競賽群組。根據《The Jerusalem Post》報導,自 2026 年初以來,+active app 用戶已累計步行逾 4,530 億步,顯示這類挑戰的驚人參與度。
研究發現,使用者透過完成每日步數、改善睡眠品質、規律飲水等應用程式設定的個人目標,不僅能提升健康,還可獲得「健康幣」,每月有超過 5 萬份健康生活相關福利可供兌換。
Clalit 這項開創性研究分析了約 60 萬名 +active app 用戶的客觀數據,旨在建立身體活動量與慢性病風險指標之間的直接關聯。結果顯示,相較於未使用數位遊戲化工具的對照組,活躍用戶罹患第二型糖尿病的風險降低了 18%,心血管疾病風險減少 5%,而中風風險更下降 9%。
Clalit Mushlam 醫療總監 Dr. Eyal Jacobson 指出,醫療體系正從「被動治療」轉向「主動預防」,科技在其中扮演關鍵角色,協助大眾管理健康生活型態。他解釋,這類應用程式讓醫療專業人員得以在患者出現問題之前,提早了解其個人生活習慣,而非僅在患者因病就診時才接觸。
Dr. Eyal Jacobson 強調,透過創造一個鼓勵、競爭與獎勵兼具的環境,能促使人們做出更健康的選擇,並長期維持。他表示,這不僅僅是一場遊戲,更是一個可以拯救生命、改善生活的平台。這類數位健康平台的普及,不僅能改善個人健康狀況,長遠來看,也為個人和國家帶來顯著的經濟效益。這些數據、行為心理學與激勵機制的結合,證明了改變生活習慣是確實可行的。
