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圖/本報AI製圖(示意圖)
科技生活

·6 months ago·方承業
#Nexon#AI#遊戲開發#索德倫德#成本控制
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

遊戲大廠 Nexon 拔擢前 Embark 工作室執行長索德倫德為新任總裁,他將主導公司透過 AI 技術重塑遊戲開發流程,目標是借助 Nexon 累積的龐大玩家數據和獨有 AI 策略,有效降低製作成本並提升效率,同時不影響創意發揮。

遊戲大廠 Nexon 近日宣布,旗下工作室 Embark 的執行長索德倫德(Patrick Söderlund)獲拔擢為 Nexon 集團新任總裁。索德倫德上任後將主導公司策略,特別是透過人工智慧(AI)技術,重新定義遊戲開發流程,以應對日益攀升的製作成本並提升效率。

索德倫德指出,幾乎每家公司都對 AI 抱有規劃,但他預言多數公司將會「搞錯方向」。他認為,Nexon 擁有三十年營運《楓之谷》(MapleStory)等全球長青遊戲、累積數十億玩家會話紀錄的豐富經驗,具備「獨特的優勢來正確運用 AI」。他過去領導的 Embark 工作室,便在開發《Arc Raiders》與《The Finals》兩款遊戲時,僅用「遠少於 3A 遊戲預期的成本和人力」便成功打造。

Nexon 總裁暨執行長李政憲(Junghun Lee)闡述了公司對 AI 的願景,推出「Mono Lake」專案,旨在「全面性地改變我們創造和支援遊戲的方式」。他強調,Nexon 早已運用 AI 工具,現正快速從工具層面邁向「為我們所做的一切賦予脈絡」的階段。李政憲認為,缺乏脈絡的 AI 將使遊戲走向同質化,但憑藉 Nexon 龐大的「資訊基礎」,Mono Lake 專案能避免「產生千篇一律的結果」。

Nexon 高層一再重申,公司推動 AI 的方式並非取代人力或犧牲創意產出。李政憲指出:「我們的開發方法並非取代創意人才,而是賦予他們更多自由,在有脈絡的基礎上進行創作。」他更將《Arc Raiders》的成功視為「特洛伊木馬」,這份禮物承載著思維模式的轉變,讓開發者和營運團隊能花更多時間思考、更少時間敲鍵盤,更多時間創新、更少時間編寫程式碼。

索德倫德的晉升預示著他將擘劃一項計畫,以解決日益上升的開發成本、精簡「過於廣泛」的產品組合,並找出利潤縮減以及新遊戲發布後「未能持續發光」的原因。而《Arc Raiders》被視為「Nexon 能夠打造出亞洲以外全球受眾都能接受的產品」的第一個實質證明。


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