
日本科樂美總裁早川英樹認為AI技術不會從根本改變遊戲產業,強調人類創意與團隊協作仍是核心;但Epic Games卻傳出要求迪士尼合作專案採「AI優先」策略,將大量使用AI進行程式開發與美術生成,引發業界對人類創意角色的關注。
日本遊戲大廠科樂美(Konami)的子公司科樂美數位娛樂(Konami Digital Entertainment)總裁早川英樹(Hideki Hayakawa),近期在其《2026 年綜合報告》中闡述了他對人工智慧(AI)影響遊戲產業的看法。他認為,儘管AI技術能夠提升生產效率,但不會從根本上改變遊戲開發的本質,人類的創意與多元團隊之間的交流協作仍是遊戲體驗的核心。
早川英樹指出,現有的遊戲引擎(Unreal Engine、Unity等,提供開發者建立遊戲所需工具的軟體平台)與使用者生成內容(UGC,由玩家或社群自行創造的遊戲內容)平台,已大幅降低遊戲開發的門檻。他表示,即使生成式人工智慧(generative AI,能自動產生文本、圖像、音訊等新內容的AI)能夠讓人們更容易地製作遊戲,也不會自動帶來更多創新或更受歡迎的作品。他強調,遊戲開發中最關鍵的因素是「人」和「創作者」,他們之間的互動與創意激盪,是AI難以取代的「化學反應」。科樂美採取謹慎探索的態度,為內部創作者提供系統性支援,協助他們理解新技術、評估潛在風險並安全應用於遊戲開發,將AI視為輔助而非取代人類的角色。
然而,業界對於AI的應用卻呈現不同面貌。據《彭博》(Bloomberg)報導,Epic Games 針對與迪士尼(Disney)、驚奇漫畫(Marvel)及星際大戰(Star Wars)合作開發的遊戲,已傳出要求開發團隊採行「AI優先」的策略。這意味著將大量運用 AI 工具進行程式開發(coding tasks)和美術生成(artwork generation)。該專案的總監甚至在內部訊息中表示,手寫程式將不再是流程的一部分,所有美術資產都將透過AI驅動的工作流程產生。這項策略引發部分 Epic Games 開發者感到震驚,擔憂人類創意的核心地位恐受影響。
另一方面,微軟(Microsoft)旗下的Xbox Labs計畫也正探索AI在遊戲創作、存取與體驗方面的應用,包含利用AI重製舊遊戲以提升效能。卡普空(Capcom)則將AI整合進其 RE引擎(RE Engine),主要用於提升品管、除錯與資料處理等效率性工作,而非核心的創意內容生成。輝達(NVIDIA)也持續投入AI驅動技術,旨在優化遊戲的畫面與運行表現。這顯示儘管各家遊戲大廠對AI的應用廣度與深度各有側重,但如何平衡技術效益與人類創意,已成為遊戲產業共同面對的課題。
