即時快訊
奧地利獨立新作《INCORCISM》曝光 開發者揭「邪神模擬器」腐化村莊巧思 Garmin 開放智慧手錶麥克風揚聲器與 LTE 讓第三方應用使用 美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪 娛樂 360 聯手遊戲創投巨頭 新公司 HITpoint 搶攻電玩 IP 影視改編 波蘭深化與韓國遊戲產業合作 強調從對話走向實際行動 輝達 AI 導入 Einride 自動駕駛卡車 強化推理能力迎戰複雜路況 矽谷新創獲2億美元融資 打造基因改造軍犬 Block推Dessa全雙工語音AI 純語音訓練模擬真人對話 Xbox《Gears of War: E-Day》驚傳耗資5億美元 獨佔策略效益受考驗 運動鞋市場促銷戰開打 霍卡不折扣卻受衝擊
圖/示意圖
領導統御

·a few seconds ago·吳承岳
#Xbox#微軟#遊戲產業#績效管理#Game Pass
圖/示意圖
圖/示意圖
商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

微軟 Xbox 高階主管在過去六年內有五年未達績效目標,原定 2026 年中內容與服務營收要成長 4.3%,結果卻反跌 6%,導致薪酬受影響,公司正透過調整 Game Pass、發展雲端遊戲及推出新計畫尋求長期轉型。

微軟旗下遊戲品牌 Xbox 的高階主管,在過去六年中有五年未能達成其設定的績效目標。這項績效與他們的薪酬掛鉤,反映了公司在內容與服務營收增長方面的挑戰。

根據《Ixbt.games》報導,Xbox 原本預期在 2026 年 6 月 30 日前,將其內容與服務營收提升 4.3%。然而,實際結果卻是營收不增反減,錄得 6% 的跌幅。這顯示了在競爭激烈的遊戲市場中,即使是大型科技公司也面臨著實現增長目標的困難。

為應對這些挑戰,微軟正積極推動多項策略,旨在擴大 Xbox 的用戶群、發展其生態系統並增加營收。這些舉措包括調整 Xbox Game Pass(微軟的遊戲訂閱服務)的策略、實驗雲端遊戲技術、重新思考遊戲內容的獨佔性,以及推出如 Xbox XP(將 Xbox 品牌擴展至影視、消費品等娛樂領域的部門)和 Xbox Labs(探索新專案與技術的部門)等新計畫。

Xbox 管理層表示,他們預期這些新策略不會立即帶來財務上的顯著回報,而是計畫進行長期評估,以期在未來達成更穩健的增長。這反映出大型科技公司在轉型或推出新業務模式時,往往需要投入大量資源並耐心等待成果的商業營運現實。


在 Google 搜尋的熱門報導中優先看到商傳媒
加入為 Google 偏好來源