圖/本報AI製圖(示意圖)
AAA遊戲
2 months ago

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圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

一份新報告揭露,北美地區AAA級遊戲開發預算已超過3億美元,其中員工薪資佔了最大宗,導致開發商面臨巨大財務壓力,必須銷售數百萬套遊戲才能回本,也因此造成產業內頻繁的裁員和工作室關閉。

根據最新報告指出,北美地區的AAA級遊戲開發預算已驚人地突破3億美元(約新台幣97億元),其中絕大部分開銷來自開發人員的薪資與相關營運費用,而非高層管理者的報酬。這項數據主要適用於美國與加拿大的遊戲製作,意味著若有AAA級遊戲製作成本低於此數字,其開發地點很可能不在北美。

如此龐大的開發成本也解釋了當前遊戲產業頻繁裁員與工作室倒閉的現象。報告分析,若一款標價70美元的遊戲,在數位商店抽成三成後,開發商每售出一套約可實得49美元。在不計任何行銷費用的情況下,一項耗資3億美元的專案,至少需賣出超過600萬套才能達到收支平衡。這種高昂的財務壓力,往往讓遊戲公司難以承受。

例如,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)已關閉了Dark Outlaw Games工作室,該工作室是去年由《決勝時刻》(Call of Duty)前首席開發者傑森·布蘭德爾(Jason Blundell)所創立。布蘭德爾先前的PlayStation工作室Deviation也已於2024年停止營運。這些案例凸顯了在巨額預算壓力下,即使是經驗豐富的開發者也難以維繫工作室的經營。