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圖/本報AI製圖(示意圖)
產官資訊

·7 months ago·方承業
#Bungie#Marathon#遊戲開發#玩家留存#遊戲產業
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

遊戲開發商 Bungie 旗下新作《Marathon》開發耗資逾2.5億美元,儘管上市首月售出約120萬套,但 Steam 玩家流失率高達68%,顯示高昂開發成本與玩家留存問題,為其未來發展帶來挑戰。

遊戲開發商 Bungie 旗下最新力作《Marathon》在完成首月公開測試後,儘管初期吸引大量玩家湧入,卻面臨嚴峻的玩家留存挑戰。據分析師估計,這款重啟經典系列的多人射擊遊戲開發預算已突破2億美元,甚至可能超過2.5億美元,其高昂成本與上市後的表現引發業界關注。

根據《Wccftech》報導,來自《Forbes》記者 Paul Tassi(Paul Tassi)的報告指出,《Marathon》的開發預算已逾2億美元,甚至可能達到2.5億美元以上,且此數字尚不包含遊戲上市後的維護與新內容開發費用。這反映出當前 AAA 級遊戲的製作成本持續攀升,部分遊戲預算甚至突破3億美元,其中開發人員薪資佔據大部分。業界憂心,若《Marathon》的銷售未能達到預期,Bungie 可能面臨裁員,甚至 Sony(Sony)也可能考慮關閉該工作室,此前已有數個遊戲工作室面臨類似命運。

在市場表現方面,《Marathon》雖然在 PlayStation 5 平台獲得 Metacritic 82分評價,並在 Steam 平台上擁有 88% 的正面評價,上市初期也曾達到 478,000 日活躍用戶數,分析師預計銷售量約達 120 萬套。然而,《Technetbook》報導指出,自上市以來,《Marathon》的 Steam 同步在線玩家數已劇烈下滑 68%。雖然部分玩家平均遊戲時數超過 28 小時,甚至有人破百小時,但許多玩家因遊戲的難度曲線以及謎題、副本機制導致的排他性而選擇放棄。

面對玩家流失危機,Bungie 正採取積極行動,投入團隊開發內容更新,其更新頻率甚至超越了《Destiny》系列所需的支援強度,力求在遊戲推出後穩定玩家社群。然而,高昂的開發成本與不斷下滑的玩家人數,為這款備受期待的遊戲蒙上了一層不確定性。


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