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圖/本報AI製圖(示意圖)
產官資訊

·6 months ago·何映辰
#遊戲迷因#Steam平台#Roguelike遊戲#網路文化#遊戲產業
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

近期Steam遊戲平台上一則關於「全是Roguelike遊戲」的迷因在全球玩家社群中爆紅,這不僅幽默諷刺了此類遊戲的驚人數量,也反映出遊戲開發趨勢、平台演算法與玩家偏好共同塑造的市場現況。

近期,全球知名遊戲平台Steam上,一則關於「全是Roguelike遊戲」的迷因(meme)在全球玩家社群中迅速竄紅。這則迷因起初是Reddit論壇r/Steam板塊上一則貼文,於昨日(4月16日)登上首頁,引發廣泛討論,精準點出此類遊戲在平台上的驚人數量。

Roguelike遊戲以其重複遊玩性、高挑戰性及對玩家技能養成的要求而聞名。這類遊戲通常強調「再玩一局」的心態,透過不斷克服挑戰來獎勵玩家進步,使其無論是短暫或長時間遊玩都極具吸引力。由於其突發性的遊戲體驗和高度的觀眾參與潛力,Roguelike遊戲在實況直播領域也廣受歡迎。

儘管Roguelike遊戲擁有眾多擁護者,但市場飽和的擔憂也隨之浮現。部分玩家表達對此類型遊戲感到疲勞,渴望更多元的遊戲選擇,例如線性敘事遊戲或傳統角色扮演遊戲。有評論指出,許多開發商為搭上熱潮,常將Roguelike元素融入作品中,導致市場上出現大量同質化競爭。

分析指出,Steam平台的演算法是Roguelike遊戲大量湧現的推手之一。該演算法傾向推薦高玩家參與度、高留存率和好評的遊戲,而Roguelike遊戲的特性恰好符合這些條件。獨立遊戲開發者也青睞Roguelike類型,因為其開發規模相對可控,能讓團隊專注於核心機制、程序化生成和進程系統的設計。諸如《黑帝斯》(Hades)等成功案例更證明,Roguelike遊戲也能獲得主流市場的認可,進一步鼓勵更多開發者投入此領域。

此外,Steam的推薦系統,包括「購買此商品的顧客也購買了」等功能,在無形中為Roguelike等特定遊戲類型創造了「迴音室」效應,強化了其曝光度。然而,遊戲趨勢具週期性,如同過去大逃殺或生存建造遊戲的興起與消退,Roguelike的熱潮終將被新的趨勢取代。未來可能出現結合程序化元素與傳統進程的Roguelike混合型遊戲,或是重新回歸線性、故事導向的遊戲體驗。


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