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圖/本報AI製圖(示意圖)
產官資訊

·5 months ago·吳承岳
#Microsoft#Xbox#遊戲產業#企業策略#財務績效
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|吳承岳/綜合外電報導
摘要

微軟(Microsoft)為提高旗下 Xbox 遊戲部門獲利,設定 30%「問責利潤率」嚴苛目標。此舉促使 Xbox 大規模重組,包括裁員、取消開發中遊戲,並首次將部分作品發布至競爭對手主機,以因應龐大財務壓力。

微軟(Microsoft)正對旗下遊戲部門 Xbox 提出嚴格的財務要求,訂下高達 30% 的「問責利潤率」目標,導致 Xbox 團隊必須進行重大的戰略調整與內部重組。這項壓力使得 Xbox 不僅裁撤數千名員工、取消數款開發已久的大作,甚至首次將其部分遊戲發布至競爭對手任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)的主機平台。

根據《MSN》報導,微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)於 2023 年底實施這項新的財務目標,要求 Xbox 的所有遊戲業務都必須達到 30% 的利潤率。對於電子遊戲產業而言,這是一個極具挑戰性的數字,因為業界平均利潤率通常介於 17% 至 22% 之間。Xbox 在過去六年中的利潤率約為 10% 到 20%,2022 財年則為 12%。這項新目標標誌著 Xbox 內部文化的深刻轉變,將重點從創意和創新轉向明確的利潤指標。

在過去兩年,艾米·胡德的財務團隊已在 Xbox 的遊戲決策中扮演更重要的角色。為達成這項 30% 的利潤目標,Xbox 部門已採取多項成本削減措施,包括裁員數千人。此外,多款開發超過七年、備受期待的高成本遊戲,如《Everwild》、《Perfect Dark》和《Project Blackbird》,都已遭到取消。

為了增加營收,Xbox 近期也提高了多款產品與服務的價格。2024 年,Xbox 更宣布一項突破性策略,首次開始將其大部分遊戲發布到競爭對手任天堂和索尼的遊戲主機上。此舉旨在擴大市場覆蓋範圍並增加收入來源,顯示微軟為達成嚴苛的財務目標所做的全面性轉變。


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