
最新分析指出,六核心處理器足以應付大多數遊戲需求,關鍵在於AMD X3D處理器透過大容量L3快取記憶體在遊戲效能上超越高核心數CPU,建議玩家選購時應優先考量顯示卡和快取記憶體而非單純追求核心數量。
對於廣大PC遊戲玩家而言,中央處理器(CPU)核心數一直以來都是選購時的重要考量。然而,一份最新分析指出,大多數遊戲對於高核心數處理器的需求並不如預期,六核心CPU已足以應付未來數年的遊戲需求,關鍵差異反而在於處理器的L3快取記憶體容量。
分析指出,即便許多遊戲引擎已能利用多核心資源,例如《戰地風雲6》(Battlefield 6)採用的Frostbite engine,在現代的六核心CPU上仍能表現出色。這是因為許多遊戲引擎仍高度依賴單一主要遊戲執行緒,僅將輔助任務分散至其他核心。
AMD X3D系列快取優勢獨領風騷
在此趨勢下,AMD(company)的X3D CPU系列在遊戲效能方面展現出獨步全球的優勢。儘管其單核心效能並非絕對頂尖,但憑藉著絕大多數型號高達96MB的巨量L3快取記憶體,在遊戲體驗上表現非凡。《Hardware Unboxed》進行的測試結果顯示,L3快取記憶體的大小在遊戲效能中扮演了比核心數量更關鍵的角色,甚至成為決定性因素。
多工處理與未來發展
即使在遊戲進行中同步處理多工任務,例如背景執行YouTube或Discord語音通訊軟體,對遊戲表現的影響也微乎其微,通常僅損失少數幾幀的畫面更新率(FPS),最差情況下,1% Lows(最低1%幀率)約下降10%。
展望未來,次世代遊戲主機的發展也印證了六核心處理器的足夠性。據傳聞,PlayStation 6(product)將採用七或八個Zen 6c CPU核心用於遊戲,並額外配備少數低功耗核心處理作業系統。而預計推出的PlayStation掌上型裝置,核心數可能僅有六個。
選購建議:聚焦顯卡而非過多核心
儘管六核心對於多數遊戲已足夠,但在部分情況下,更多核心仍有其價值。例如,在多人連線遊戲中,八核心的X3D CPU能顯著提升平均畫面更新率及最低1%幀率。對於需要兼顧遊戲與生產力工作(例如影音剪輯、3D渲染)的混合用途系統,擁有更多核心的處理器,如16核心的Ryzen CPU或英特爾(company)的Intel's Core Ultra 7 270K Plus(product),將更具優勢。若預算允許且不影響其他零組件升級,或有混和用途需求,選用八核心X3D CPU亦屬合理。
然而,綜合考量性價比,將預算投入在更高效能的顯示卡(GPU)或更好的顯示器,通常能比單純增加CPU核心數帶來更顯著的遊戲體驗提升。例如,一款價格僅279美元的AMD Ryzen 5 9600X,其效能表現已足以滿足絕大多數玩家。即使是推出超過五年的八核心Ryzen 5800X,其效能相較於AMD Ryzen 5 5600X也僅有微幅提升。
