遊戲產業
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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

遊戲科技公司 Xsolla 與線上電子遊戲新聞網站 GamesBeat 共同發布《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》報告,揭示拉丁美洲遊戲市場正迅速成長,玩家總數已突破3.35億人,成為全球遊戲產業的戰略重點區域,並強調該地區市場的多樣性與本土化經營的重要性。

遊戲科技公司 Xsolla 與線上電子遊戲新聞網站 GamesBeat 於昨日(4月29日)共同發布一份名為《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》(State of the LATAM Games Industry 2026)的深度產業報告。該報告指出,拉丁美洲遊戲市場正邁入關鍵的成長階段,在全球遊戲產業中的影響力日益提升,玩家總數已超過3.35億人。

這份報告由 GamesBeat 策劃,深入分析了拉丁美洲遊戲市場的歷史與生態系統,並探討了發行商、開發商及技術夥伴如何適應該地區「行動優先」的普及趨勢、社群驅動的參與模式,以及不斷成長的本土遊戲製作。報告發布時間點,正值全球遊戲開發者和產業人士齊聚巴西聖保羅,參與今日(4月30日)至5月2日舉行的 gamescom latam 遊戲展。

巴西憑藉其龐大的玩家基礎和蓬勃發展的電競活力,在拉丁美洲遊戲市場中扮演關鍵角色,其遊戲市場滲透率超過70%,並擁有逾1,000家遊戲開發商。墨西哥則以其商業規模與跨境合作關係聞名,擁有7,260萬遊戲玩家,佔6歲以上人口的61%。此外,阿根廷、智利、哥倫比亞、秘魯和厄瓜多等國家的工作室網路、電競社群及工程人才亦日益壯大,共同塑造該地區的發展。

Xsolla 拉丁美洲區域副總裁 Alessandro Biollo Menjivar 指出,拉丁美洲並非一個單一市場,其多樣性在全球首屈一指。他強調,欲在此地取得成功,業者必須投入心力深入了解各個市場,而非採取一體適用的策略。他認為,本土化、支付基礎設施以及不斷演進的監管框架,是市場成熟的重要指標。

該報告亦辨識出定義拉丁美洲遊戲市場的五大宏觀趨勢,包括:經濟可及性驅動的行動優先普及、受支付能力與信任影響的貨幣化模式、圍繞社群互動與競技認同的遊戲類型偏好、作為文化基礎設施而非娛樂類別的電競發展,以及本土獨立遊戲開發社群的興起。Xsolla 身為科技公司,致力於協助開發者在全球超過200個地區進行遊戲的資金募集、發行、行銷與貨幣化,並支援逾1,000種在地支付方式,在全球市場中佔有一席之地。