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圖/本報AI製圖(示意圖)
產官資訊

·5 months ago·吳承岳
#Ustwo#承攬制#遊戲產業#開發成本#職位保障
圖/本報AI製圖(示意圖)
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

《Monument Valley》開發商Ustwo Games執行長Maria Sayans表示,為降低高昂的開發成本並維持產業永續,遊戲公司可能被迫放棄讓員工享有長期職位保障的「浪漫」想法,儘管她個人痛恨遊戲業轉向承攬制的趨勢。

曾開發知名手機遊戲《Monument Valley》的英國遊戲開發商Ustwo,其執行長Maria Sayans近期對外表示,儘管她個人痛恨遊戲產業日益盛行的承攬制(contractor shift),但為降低高昂的開發成本並維持產業永續,遊戲公司恐須放棄讓員工享有長期職位保障的「浪漫」想法。

根據《Wccftech》報導,Sayans指出,在COVID-19疫情期間湧入遊戲產業的大量投資已逐漸枯竭,導致近年來業界頻繁裁員,重創遊戲開發者的職位安全感。她認為,這種缺乏工作保障的現象,正是產業為降低開發成本所必須付出的代價。Ustwo目前擁有不到30名全職員工,其每項專案的開發成本介於700萬至1000萬英鎊之間。

Ustwo遊戲工作室已決定將《Monument Valley》系列帶往PC及家用主機平台。Sayans解釋,行動平台已不再能為公司的長期業務發展提供穩固基礎。但在轉型過程中,工作室發現最大的問題仍是開發成本,她表示:「我們需要降低成本……在PC領域,許多人以更低的預算做得非常出色,這是我們永遠無法達到的,因為我們位於倫敦,並為員工提供退休金等福利。」

面對未來發展,Sayans表示,Ustwo將維持一個核心團隊,而任何成長都將透過承攬人員來實現。她強調:「對於擁有員工並提供人們長期職位保障的想法,我們過去可能太過『浪漫』了。」Sayans坦承,這是一種她「痛恨」的產業轉變,並回憶她在2000年代初期剛進入遊戲業時,業界環境相對穩定優渥,她希望能為員工提供那樣的穩定性。然而,她也認為這反映了業界未來如何與人才合作的轉變。


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