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Unreal Engine 6
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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

Epic Games 宣布新一代遊戲引擎 Unreal Engine 6 預計於 2028 年全面發布,旨在革新直播服務遊戲開發,透過整合現有工具與平台,簡化高端遊戲製作與快速迭代的工作流程,並在巴黎活動首次展示運行於新引擎的《Rocket League》。

遊戲開發商 Epic Games 正積極為新一代遊戲引擎 Unreal Engine 6 奠定基礎,該引擎預計於 2028 年全面發布。此次更新旨在革新直播服務遊戲的開發方式,並統一遊戲製作的高端技術與快速迭代流程。

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 強調,Unreal Engine 6 並非一次劇烈的「乾淨切割」,而是一個逐步演進的過程。這項變革將整合 Epic 多年來在工具、平台及直播服務基礎設施上的平行開發成果。預計在約兩年半內將推出預覽版本,而現有的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)也將持續獲得更新,其相關開發工具預計會延續至新引擎。

新引擎的核心目標是解決遊戲開發中的碎片化問題,特別是針對日益龐大且持久的專案。Tim Sweeney 指出,未來開發者將能輕鬆在不同環境間轉移專案,無需面對耗時且成本高昂的轉換工作。Unreal Engine 6 將支援獨立遊戲,也能與《要塞英雄》(Fortnite)等大型生態系統中的內容無縫整合,讓用戶創造與專業開發的內容得以共存。Epic 的目標是讓這兩種內容在《要塞英雄》等平台內實現技術上的無縫共存。

不同於虛幻引擎5早期以技術展示為主,Unreal Engine 6 的首次公開亮相是透過 Epic 旗下 Psyonix 工作室在法國巴黎舉行的 Rocket League Championship Series Paris Major 活動,展示了運行在新引擎上的《Rocket League》遊戲畫面。此舉顯示 Epic 更重視在新引擎發布初期就展現其在既有直播服務遊戲中的實際應用。開發者普遍期待 Unreal Engine 6 能在編輯工具與運行環境的整合上取得進展,這也標誌著遊戲建造、共享和維持方式的長期轉變。