
遊戲開發商育碧(Ubisoft)正積極運用其《刺客教條系列》等遊戲的豐富歷史元素,為全球博物館提供教育內容,並協助電視紀錄片製作,此舉雖非營利導向,但有效提升文化參與度與歷史教育效果,並計劃將此模式推廣至更多國家。
遊戲開發商育碧(Ubisoft)正積極利用其旗下電玩遊戲,特別是《刺客教條系列》豐富的歷史背景,為博物館展覽和電視紀錄片提供內容,藉此推動文化傳承與教育。此舉雖非主要營收來源,卻能顯著提升文化機構的參與度。
育碧新事業資深副總裁 Deborah Papiernik 指出,《刺客教條系列》憑藉其深厚的歷史環境,非常適合講述故事。育碧投入大量研究,並諮詢內部專家和外部歷史學家,以確保遊戲的歷史準確性。這些豐富的資料透過遊戲內的知識庫(Codex)和教育模式「探索之旅」(Discovery Tour)回饋給玩家。
首個「探索之旅」於2017年隨《刺客信條:起源》推出,讓玩家得以探索古埃及設定。此後,育碧也為維京時代(基於《刺客信條:英靈殿》)和古希臘(基於《刺客教條:奧德賽》)推出類似版本。此外,育碧還開發了一款獨立的行動應用程式,以《刺客教條:幻象》為基礎,呈現九世紀巴格達的歷史。
育碧進一步將這些遊戲內容延伸至博物館。雖然初期博物館對遊戲的嚴肅性有所疑慮,但合作成果證明了其價值。例如,位於巴黎的AS建築工作室在關於九世紀巴格達的展覽中,運用《刺客教條:幻象》的概念美術、地圖和影片,成功讓參觀人數增加20%。育碧也曾利用《刺客信條:起源》的研究資料,協助巴黎Museum of Mankind舉辦關於木乃伊的展覽。
在電視製作方面,育碧與國際合製夥伴合作,將《孤島驚魂:原始殺戮》的遊戲畫面用於紀錄片《Lady Sapiens》,描繪史前女性的生活。這部紀錄片在法國電視台播出時,收視率翻倍,並也在美國PBS頻道播出。Papiernik 表示,這種合作方式能以經濟實惠且快速的方式,提供獨特的歷史和科學影像內容。
育碧的其他教育倡議還包括為凡爾賽花園開發《瘋狂兔子系列》教育應用程式,以及在美國波士頓和紐約推出城市擴增實境(XR)體驗,利用《刺客信條III》的素材重建250年前的城市景觀。近期,大英博物館一場關於武士的展覽中,也展示了來自《刺客教條:暗影者》中武士彌助的影片,獲得策展人高度讚賞。
儘管這些專案並未為育碧帶來顯著的商業利潤,但公司認為這是讓遊戲產業參與文化傳承的重要方式。Papiernik 強調,這種結合內容、互動性和教育的模式,能讓學習體驗更為難忘。育碧目前已在法國和英國展開相關計畫,並預計將其擴展至更多國家。
