
商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要
前 BioWare 開發者 Mark Darrah 認為,遊戲產業過度仰賴微交易,不僅阻礙特定遊戲類型發展,也讓開發者只迎合少數高消費玩家,他建議遊戲應仿效電影,擴大產品置入的運用以分攤開發成本。
前 BioWare 開發者及《Dragon Age》系列前製作人 Mark Darrah 日前提出,現今遊戲產業對微交易(microtransactions)的過度依賴,不僅阻礙了某些遊戲類型的發展,也導致開發者過度迎合少數高消費玩家。
Mark Darrah 建議,遊戲開發商應考慮擴大遊戲中產品置入(product placement)的應用,以作為分攤開發成本的有效方式。他觀察到,幾乎所有現代遊戲都極度依賴微交易作為主要收入來源,這股趨勢也推動了「服務型遊戲」(live-service titles)的興起。例如,熱門遊戲《Assassin’s Creed Valhalla》透過微交易便創造了將近 1 億歐元的收入。
Mark Darrah 指出,相較於電影產業已能有效利用產品置入獲取收益,電玩遊戲在這方面的運用仍顯不足。他認為,產品置入在遊戲開發成本中可以扮演更重要的角色。他也提及,知名遊戲《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)便已巧妙運用了產品置入的手法。
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