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·a few seconds ago·何映辰
#遊戲開發#史克威爾艾尼克斯#Final Fantasy#Keisuke Nakashima#遊戲移植
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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

知名遊戲公司史克威爾艾尼克斯的最新作品《Final Fantasy Resonance》傳出開發爭議,製作人 Keisuke Nakashima 堅決反對高層提出的「簡易移植」方案,力求打造一款更具野心的作品,展現遊戲開發者與經營階層在專案方向上的理念衝突。

據外媒報導,日本知名遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)旗下的最新作品《Final Fantasy Resonance》在開發過程中,傳出製作團隊與高層之間對於遊戲開發方向出現嚴重分歧。遊戲製作人 Keisuke Nakashima 堅決反對高層欲將該款角色扮演遊戲(JRPG)以「簡易移植」方式推出的建議。

Keisuke Nakashima 力主《Final Fantasy Resonance》應朝更具野心的方向發展,而非僅僅是低成本的遊戲移植。他明確表示不願採用這種「低投入」的開發模式。遊戲移植(porting),指的是將遊戲從一個平台直接轉換到另一個平台,通常涉及較少內容上的改動與創新,以降低開發成本與時間。

根據《Explosion》報導,Keisuke Nakashima 曾直言:「我不想走那條路。」顯示他對此開發方向的抵制。報導中也指出,遊戲媒體《GamesRadar》和《Nintendo Everything》先前也曾揭露此衝突,內容提及公司高層傾向以移植方式推出遊戲,而開發團隊領導者則力求呈現一款更為豐富、具深度的作品。此事件凸顯大型遊戲專案在開發決策上,製作願景與商業考量之間可能存在的挑戰。


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