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圖/本報AI製圖(示意圖)
財經生活

·4 months ago·何映辰
#Xbox#微軟#遊戲產業#月活躍用戶#營收預期
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

微軟旗下的遊戲品牌 Xbox 在會計年度第三季創下月活躍用戶與串流時數新高,但公司預期,在比較基期較高及 Game Pass 價格調整的影響下,本會計年度第四季的遊戲內容、服務與硬體營收將較去年同期下滑。

微軟(Microsoft)旗下遊戲品牌 Xbox 在剛過去的會計年度第三季(2026年1月至3月)表現亮眼,創下月活躍用戶數及串流時數的歷史新高紀錄。然而,展望當前會計年度第四季(截至6月30日),Xbox 預計其遊戲內容與服務以及硬體營收都將呈現年減。

根據《Simulation Daily》報導,微軟執行長 納德拉(Satya Nadella)指出,公司正積極投入基礎工作,目的是重新贏回粉絲並強化其消費者業務的參與度,其中包括 Xbox 平台。他強調,Xbox 團隊正重新聚焦核心粉絲與玩家,同時形塑遊戲的未來樣貌。

儘管第三季用戶表現強勁,微軟預期 Xbox 在本會計年度第四季的遊戲內容與服務營收將較去年同期下降約低雙位數百分比。造成營收下滑的主因,是與去年同期強勁的第一方內容表現相較之下,基期較高,加上 Game Pass 訂閱服務的價格調整也帶來影響。此外,硬體營收預計也將較去年同期有所減少,導致 Xbox 整體遊戲營收在本季將呈現衰退。

納德拉同時提及,Game Pass 價格的調整是微軟積極回應客戶回饋的具體範例,顯示公司持續聆聽玩家意見以優化服務。