GTA 6
4 hours ago

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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

針對《GTA 6》可能以 100 美元售價上市的傳聞,發行商 Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克指出,遊戲定價策略應著重於提供超值體驗,讓消費者感覺支付的價格「非常合理」,而非僅考量通膨。

隨著備受期待的遊戲《GTA 6》定價高達 100 美元的傳聞不斷,其發行商 Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)對遊戲定價策略發表看法,強調產品售價必須讓消費者感覺「非常合理」。

施特勞斯·澤爾尼克表示,消費者為他們所獲得的價值買單,而公司的職責是收取遠低於所提供價值的費用。他指出,遊戲價格在過去十年多來大致維持在 60 至 70 美元區間,與通膨趨勢脫鉤。澤爾尼克說:「消費者對於所購買物品的感受,是物品本身與支付價格的交會點。消費者需要覺得物品本身非常出色,且他們支付的價格是公平的。」

儘管外界可能從通膨角度看待遊戲價格長期不變的現象,但澤爾尼克澄清:「我們並非從這個角度出發。相反地,我們專注於如何提供令人驚豔的產品,並確保消費者支付的價格感受起來非常合理。」

遊戲市場對價格的敏感度近期也有案例。Xbox 在去年七月曾計劃將遊戲《The Outer Worlds 2》定價 80 美元,但隨後將價格調回 70 美元。此外,Xbox 旗下頂級訂閱服務 Game Pass Ultimate 曾因每月 30 美元的價格令顧客卻步,也在本月稍早調降了費用。任天堂則在今年三月宣布,旗下數位版遊戲將比實體版便宜 10 美元,此前該公司已將 Switch 2 的首發遊戲 Mario Kart World 的數位版和實體版均定價 80 美元。

Take-Two Interactive 將於 5 月 21 日舉行財報電話會議,屆時預計將確認《GTA 6》的上市日期等更多細節。