
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要
韓國最大遊戲展覽G-STAR將效仿歐洲遊戲展Gamescom的「開幕之夜直播」,規劃推出全球性的線上新遊戲發表會,並大幅增加線上活動預算,期望成為全球遊戲內容樞紐。
韓國規模最大的遊戲展覽 G-STAR 正積極規劃一項全球性的線上新遊戲發表會,旨在打造類似德國科隆遊戲展 Gamescom 旗下「Opening Night Live (ONL)」的國際級平台。此舉顯示 G-STAR 期望進一步拓展其國際影響力。
根據韓國遊戲產業協會(Korea Game Industry Association)的提案,這項「G-STAR 線上發表會」被列為新的重點任務。協會明確指出,目標是「規劃一個符合全球趨勢並確立其獨特性的 G-STAR 線上發表會品牌」,並直接點名 Gamescom ONL 為學習對象。
為實現這一願景,G-STAR 大幅增加了線上活動預算。今年的線上部門預算已從去年的 2.5 億韓元增加到 4 億韓元,足足增長了 1.5 億韓元。其中,用於「線上發表會及廣播影片內容製作」的經費高達 3 億韓元,是去年同項目預算(1.5 億韓元)的兩倍。
協會要求內容形式應以事前規劃的發表會風格呈現,而非單純的現場直播。該計畫旨在建立新的遊戲發表管道,將官方 G-STAR 頻道發展為發布新遊戲的平台,並逐步轉型為「全球內容樞紐」。相關提案還包括多語言廣播,並招募具有遊戲產業專業知識的主持人。
G-STAR 2026 預計將於 11 月 19 日(星期四)至 11 月 22 日(星期日)在韓國 Busan 的 BEXCO 舉行。
