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圖/本報資料庫
財經生活

·4 months ago·吳承岳
#Roblox#機器磚塊#創作者經濟#遊戲平台#AI 工具#大衛·巴斯佐茲基
圖/本報資料庫
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

線上遊戲創作平台 Roblox 去年營收和用戶數強勁成長,其生態系中的頂尖創作者平均年收入高達 130 萬美元,顯示平台在內容開發者獲利方面取得顯著成功,並正投入 AI 工具以加速遊戲開發。

線上遊戲創作平台 Roblox 平台(中文譯名:機器磚塊)在 2025 年表現亮眼。根據《GamesHub》最新報導顯示,該平台最頂尖的一千名創作者平均年收入達到 130 萬美元。這項數字凸顯了 Roblox 在培養創作者經濟方面的顯著成功,持續吸引全球年輕開發者投入其中。

Roblox 公司在 2025 年第四季度的營收與用戶數均呈現強勁成長。當季營收達 14.1 億美元,年增 43%;預定值(bookings,指用戶購買虛擬貨幣或服務的總金額)更高達 22.2 億美元,年增 63%。平台每日活躍用戶數(DAU)達到 1.44 億人。目前,Roblox 已在全球遊戲內容市場中佔據約 3.4% 的份額,並設定目標在未來達到 10%。

平台上許多成功案例證明了這套商業模式的可行性。例如,一款名為 Steal a Brainrot 的遊戲,僅由一小群年輕創作者耗時四個月開發,便在 2025 年 9 月達到 2,500 萬用戶的歷史新高。為進一步賦能創作者,Roblox 公司也正積極投入生成式人工智慧(Generative AI)基礎模型的建構,旨在協助開發者製作出「大規模、擬真」的多人連線遊戲。這些 AI 工具將能自動生成 3D 物件,並將文字轉換為音訊,大幅縮短獨立開發團隊的製作週期。

然而,Roblox 也面臨一些挑戰。該公司執行長大衛·巴斯佐茲基(David Baszucki)最近便因提出在平台中加入「預測市場」(prediction markets,讓玩家能對遊戲內事件進行下注)的構想而引發爭議。此外,隨著平台用戶基礎的擴大,Roblox 的使用者結構也趨於多元,其中 35% 的用戶年齡在 13 歲以下,但也有高達 28% 的用戶已超過 18 歲。為保障兒童用戶安全,Roblox 正在實施強制性的臉部年齡預估技術,以防止未成年用戶與成年陌生人在聊天中接觸。


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