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4 hours ago

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商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
摘要

科技巨擘 Meta Platforms 已不再單靠臉書,透過收購 Instagram、WhatsApp 及 Oculus VR,並發展出獨立的 Messenger 應用程式,成功打造橫跨社群、通訊與虛擬實境的龐大生態系,旗下核心產品的每月活躍用戶數均已達到數十億規模,凸顯其在數位世界的深遠影響力。

社群媒體巨擘 Meta Platforms(以下簡稱 Meta)已不再僅限於其核心產品臉書(Facebook)。透過一系列策略性收購及在虛擬實境、擴增實境與人工智慧領域的積極佈局,Meta 已發展成一個橫跨多元業務的科技帝國,目前市值已超過 1.5 兆美元。僅在 2025 年,Meta 便創造了約 2,000 億美元的營收,其中大部分來自廣告收入,其餘則來自硬體與軟體投資。據統計,每日約有 34.3 億活躍用戶使用 Meta 旗下的服務。

社群與通訊軟體:Meta 的根基

臉書於 2004 年由 Meta 共同創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)推出,是 Meta 旗下所有業務的起源,至今仍是其最重要且貢獻最大的產品,佔 Meta 年度總營收的一半以上。為應對市場趨勢與競爭,臉書不斷整合新功能,如 Marketplace 電商平台、Reels 短影音以及公開社團功能,以期能與 TikTok 和 Instagram 等應用程式競爭。

Instagram 於 2012 年被 Meta 收購,當時僅有 13 名員工。在納入 Meta 旗下後,Instagram 陸續推出了影片貼文、限時動態、Reels 短影音和探索分頁等功能,迅速發展成為內容創作者的重要變現平台。目前,Instagram 的每月活躍用戶已突破 30 億大關,其 Reels 短影音功能在市場上也與 TikTok 競爭激烈。

WhatsApp 則是在 2014 年被 Meta 以 190 億美元的天價收購。這款通訊應用程式目前已是全球使用人數最多的即時通訊軟體,每月活躍用戶同樣超過 30 億。Meta 為 WhatsApp 陸續增添了語音與視訊通話、閱後即焚訊息及社群功能。近期,WhatsApp 甚至開始在其動態更新分頁中導入廣告。

獨立於臉書之外的 Messenger,原為 Facebook Chat,於 2011 年成為一款獨立的應用程式。它在全球擁有超過 9.42 億活躍用戶,提供語音與視訊通話、群組聊天、貼圖、檔案分享以及端到端加密支援等多元功能。由於與 Meta 的社群網路應用程式深度整合,用戶只要擁有臉書個人檔案,即可自動連結 Messenger。

虛擬實境:未來元宇宙的佈局

Meta 在硬體和虛擬實境領域的關鍵一步,是 2014 年以 20 億美元收購了 Oculus VR。為呼應 Meta 透過元宇宙建立全新連結方式的願景,Oculus 後來更名為 Meta Quest。目前 Meta Quest 產品線包含 Quest 2、Quest 3 和 Quest Pro 等多款獨立運作的虛擬實境頭戴裝置。2025 年,Oculus 透過 Meta 旗下的現實實驗室(Reality Labs)部門,貢獻了 22 億美元的營收,顯示 Meta 在元宇宙領域的投入已開始產生實質效益。