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財經生活

·2 months ago·吳承岳
#遊戲產業#裁員#Double Fine Productions#Xbox#提姆·謝弗
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

美國遊戲開發商 Double Fine Productions 在脫離 Xbox 遊戲工作室重新獨立後,今日宣布裁員 23 名員工,約佔總人數三分之一,創辦人提姆·謝弗坦言這是為維持工作室營運而做出的艱難決定,顯示遊戲產業在轉型期面臨嚴峻挑戰。

美國知名遊戲開發商 Double Fine Productions 近日宣布裁員 23 名員工,約佔其團隊三分之一,此舉發生在該工作室於本月稍早從 Xbox 遊戲工作室(Xbox Game Studios)重新獨立僅數週之後。Double Fine 創辦人提姆·謝弗(Tim Schafer)表示,這項痛苦的決定是為了工作室的生存,以確保公司能維持可持續的規模。

Double Fine Productions 以其獨特的創意遊戲聞名,如《Psychonauts》(腦航員)系列和 2025 年發行的《Keeper》。該工作室於 2019 年在《腦航員2》的開發過程中被微軟(Microsoft)旗下的 Xbox 收購,成為 Xbox 遊戲工作室的一員。然而,在 2026 年夏季,Xbox 和微軟進行了一波影響數千人的大規模重組裁員,隨後在 7 月 6 日,Double Fine 便宣布再次獨立。

據《PC Gamer》報導,這次裁員被 Double Fine 形容為「為了工作室的生存」,因為轉型為獨立公司意味著必須調整到一個「能夠維持的規模」。提姆·謝弗在聲明中表示:「我們正在失去的這些員工都非常重要。他們都在我們的遊戲和文化上留下了印記,我們將會想念他們。」他強調,做出如此痛苦的舉動,只會是為了工作室的生存。據彭博(Bloomberg)記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)的報導,Double Fine 在裁員前約有 90 名員工。

Double Fine 的困境並非個案。另一家曾為微軟旗下、近期也被分拆的 Compulsion遊戲工作室,也在早前傳出尋求新專案的消息。業界觀察家認為,對於 Double Fine 這類以獨立、小眾風格遊戲為主的工作室而言,在缺乏微軟龐大資源支持的情況下,要獨立生存並不容易。這次裁員也凸顯了在遊戲主機平台不斷變動的產業環境中,遊戲開發公司所面臨的嚴峻挑戰。

遊戲產業正經歷轉型時期,開發商在尋求創新與商業可持續性之間,面臨著越來越大的壓力。Double Fine 的裁員事件,反映出即使是擁有歷史和聲譽的遊戲工作室,在脫離大型發行商庇護後,也必須做出艱難的抉擇以求生存,為整個產業帶來警示。


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