美商藝電大重組 關閉生軟工作室、取消《質量效應》新作
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·8 hours ago·方承業
#美商藝電#生軟#質量效應#遊戲產業#組織重組
美商藝電大重組 關閉生軟工作室、取消《質量效應》新作
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

知名遊戲發行商美商藝電(EA)宣布關閉旗下著名的生軟(BioWare)遊戲工作室,並取消正在開發的下一款《質量效應》遊戲。這項決策是全球重組計畫的一部分,將裁減約400個職位,旨在將公司資源集中於更具成長潛力的大型專案。

全球知名遊戲發行商美商藝電(EA)於週三(10月21日)宣布,將關閉旗下擁有31年歷史的遊戲開發工作室生軟(BioWare),並取消正在早期開發階段的下一款《質量效應》系列遊戲。此舉是美商藝電全球重組計畫的一部分,預計將裁減約400個職位,相當於其全球員工總數的3%。

美商藝電透過內部信件向員工說明,此次重組旨在將資源集中於少數大型專案,並提升具有更高成長潛力的核心業務。生軟工作室約有50名員工將受影響,其位於加拿大愛德蒙頓的辦公室也將隨之關閉。美商藝電營運長 David Tinson 與工作室總監 Cam Weber 在信中表示,公司正「有意識地做出選擇,以調整人才與投資」,聚焦於能為玩家帶來最大機會並實現長期成長的專案。

生軟工作室以其經典的RPG遊戲作品聞名,包括《質量效應系列》、《闇龍紀元系列》以及《星際大戰:舊共和國武士》。然而,近年來該工作室推出的《冒險聖歌(Anthem)》和《質量效應:仙女座》皆面臨商業與評價上的挑戰,而其最新作品《闇龍紀元:紗障守護者》於2024年推出後,銷售表現也未達公司預期,玩家數量較預期少了近50%。這類決策往往涉及公司內部對有限預算及開發資源的分配考量,以確保資源能集中於最有潛力成功的專案上。

除了生軟的關閉與《質量效應》新作的取消,美商藝電的重組計畫也影響了其他專案。與《模擬人生系列》相關的「Project Lotus」開發計畫將暫停,而《Skate》重啟團隊也將縮編,改為更精簡的團隊。未來美商藝電將更專注於其體育遊戲系列(如《EA SPORTS FC》及《Madden NFL系列》)、《Apex英雄》、《戰地風雲系列》以及《星際大戰絕地(Star Wars Jedi)》與《漫威鋼鐵人(Marvel's Iron Man)》等授權作品。此外,旗下Respawn Entertainment與EA DICE兩大工作室也將合作開發新專案,並計畫推出新的《格鬥之夜(Fight Night)》遊戲及名為「Project Gridiron」的開放世界美式足球體驗。

此次大幅度的業務調整,正值美商藝電今年稍早完成私有化交易之際。今年八月,由沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund)、銀湖合夥(Silver Lake)及Affinity Partners等投資機構主導,以550億美元的價格將美商藝電私有化。這項交易為美商藝電帶來約180億美元的債務負擔。美商藝電此前曾向投資者表示,已識別出高達7億美元的節省空間,部分將透過削減研發開支實現。


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