微軟遊戲
10 days ago

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商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

微軟遊戲部門上週五宣布由原核心人工智慧產品開發主管 Asha Sharma 接任執行長,她強調未來將專注於開發具情感共鳴的「優質遊戲」,並對遊戲中的「劣質 AI」採取零容忍態度,同時指出偉大故事仍應由人類創造。

微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門上週五宣布重大人事變動,現任微軟核心人工智慧(Microsoft CoreAI)產品開發主管 Asha Sharma,將接替即將卸任的 Phil Spencer,成為微軟遊戲部門的新任執行長。

對於新職位,Sharma 表示其首要任務將圍繞在「優質遊戲」、「Xbox 的復興」以及「遊戲的未來」。她認為一款「優質遊戲」必須具備「深層的情感共鳴」與「獨特的視角」,旨在開發能讓玩家「有所感受」的故事。

面對人工智慧(AI)在遊戲產業的應用,Sharma 強調對「劣質 AI」採取「零容忍」態度。她指出,AI 長期以來一直是遊戲的一部分,未來也將持續如此,遊戲產業需要新的「成長動力」。然而,她堅信「偉大的故事是由人類創造的」。

Sharma 坦承自己對廣大的遊戲社群而言是個「局外人」,還有「很多需要學習」的地方,但承諾會「以社群的聲音為基礎」。她將以「平台建構者」的身份進入遊戲領域,目標是「贏得玩家與開發者的信任」,並向廣大粉絲展現「持續性」。她同時引用 Matthew Ball 的《2026 年電玩遊戲現況報告》,強調遊戲產業正經歷「轉型」。

微軟遊戲部門將在今年秋季迎來成立 25 週年,Sharma 預計今年春季 Xbox 的下一次遊戲展示會將有重大消息公布,而明年三月舉行的遊戲開發者大會(GDC Festival of Gaming)也將帶來重要更新。