
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要
遊戲發行商Take-Two Interactive於昨日裁撤旗下AI開發團隊,其執行長史特勞斯·澤爾尼克認為AI缺乏沉浸式遊戲所需的人類固有創造力。此舉引發業界對AI在創意產業應用的討論。
知名遊戲發行商Take-Two Interactive於昨日(11日)宣布裁撤旗下整個AI開發團隊。此舉反映了該公司執行長史特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)的信念,他認為人工智慧(AI)缺乏沉浸式遊戲所需的人類天賦與創新。
Take-Two Interactive是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)與《NBA 2K》系列遊戲的母公司。其AI團隊已為遊戲開發技術耕耘長達七年。澤爾尼克在受訪時明確指出,「AI缺乏定義人類才華的內在創造力。」這項決策突顯了遊戲業界對於AI在創意環節中角色定位的持續辯論。
儘管團隊解散,原Take-Two AI團隊的負責人迪肯(Dicken)已另創一家名為LuDic AI的諮詢服務公司,旨在為遊戲開發公司提供AI最佳實踐建議。此一發展顯示,即使大型遊戲公司內部對AI創意應用持保留態度,但AI技術在遊戲開發領域的商業與技術應用仍持續演進。
