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圖/本報AI製圖(示意圖)
科技生活

·5 months ago·何映辰
#Take-Two Interactive#GTA 6#AI#遊戲開發#施特勞斯·澤爾尼克
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|何映辰/綜合報導
摘要

遊戲發行商 Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克近日表示,即將推出的《俠盜獵車手 6》將不會使用 AI 進行內容開發,他強調人類獨有的創意與精細手工才是打造沉浸式遊戲體驗的關鍵,AI 僅能作為輔助工具,無法取代核心創作。

遊戲發行商 Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日明確指出,備受期待的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)並不會採用人工智慧(AI)來進行內容開發,而是堅守人工創意與精細打造。

澤爾尼克強調,創造一款像《俠盜獵車手 6》這樣複雜且具深度的遊戲,需要人類深入的參與和創意投入,遠超單純生成獨立素材的能力。他指出,AI 工具或許能在視覺元素或重複性任務上提供協助,但無法取代遊戲成功所需的決策、故事敘述與細緻打磨。

此番言論呼應了業界對於 AI 在內容創作領域應用潛力的熱烈討論。此前,馬斯克(Elon Musk)曾建議,AI 有可能讓任何人在幾分鐘內創造出自己的《俠盜獵車手》版本;而 Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)也曾將「文字生成遊戲」視為未來科技發展的一步。然而,澤爾尼克以馬斯克擁有豐富資源卻仍需密集工作為例,質疑 AI 能輕易完成複雜任務的前提。

《Mix Vale》報導指出,開發商 Rockstar Games 以逐街區手動建構遊戲世界聞名,這種精細的作法正是其作品獨特且開發時間較長的原因。Take-Two Interactive 先前也曾表示,《俠盜獵車手 6》的製作不會使用生成式 AI,優先考量透過人工創造來確保沉浸感。

澤爾尼克坦承 AI 帶來實際效益,但區分了其作為輔助工具與全面取代創作的界線。他透露,Take-Two 等公司正嘗試在營運領域導入 AI 試點計畫,以提升非創意流程的效率。目前,《俠盜獵車手 6》仍聚焦於人工細膩建構遊戲機制、故事、角色與互動,並預計將於 2026 年下半年推出。


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