圖/本報AI製圖(示意圖)
輝達
7 hours ago

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圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

輝達日前發表全新 DLSS 5 技術,這項即時神經渲染模型能運用人工智慧為遊戲畫面注入逼真的光線與材質,被執行長黃仁勳譽為繼光線追蹤之後最大的圖形技術躍進,並將獲多家大型遊戲開發商支援。

輝達(Nvidia)日前發表其最新即時神經渲染模型 DLSS 5,這項技術被執行長黃仁勳(Jensen Huang)譽為繼光線追蹤(ray tracing)之後,圖形領域最大的躍進。黃仁勳更將其比作「圖形領域的 GPT 時刻」,顯示對其潛力的極高期待。

DLSS 5 的核心在於利用人工智慧,為遊戲畫面注入超寫實的光線與材質表現。這項技術會以遊戲的色彩與運動向量為輸入,透過預先訓練的人工智慧模型,重建出帶有逼真光影效果與材質細節的場景。DLSS 5 不僅能以高達 4K 的解析度即時運行,並能確保畫面在不同幀之間保持高度一致性,同時緊密錨定於原始的 3D 內容。

輝達指出,DLSS 5 模型經過端到端(end-to-end)訓練,能夠理解複雜的場景語義,包括角色、頭髮、織物與半透明皮膚等細節,並結合環境光照條件,僅透過單一畫面就能進行分析。這使得 DLSS 5 能大幅提升視覺品質,例如在皮膚上呈現次表面散射(subsurface scattering)效果,展現織物的光澤,以及頭髮與材質之間的光線互動。

值得注意的是,DLSS 5 並非取代路徑追蹤(path tracing),兩者為互補關係。路徑追蹤負責處理光線的準確性,如陰影與反射,而 DLSS 5 則在此基礎上,進一步增強光線的寫實程度。

這項新技術已獲得多家遊戲開發商與發行商的積極響應。目前確定將支援 DLSS 5 的遊戲包括 Starfield、Hogwarts Legacy、Resident Evil Requiem、Assassin's Creed Shadows,以及 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered。貝塞斯達(Bethesda)、卡普空(CAPCOM)、育碧(Ubisoft)和華納兄弟互動娛樂(Warner Bros. Games)等知名遊戲公司,都已確認將支援這項技術。

在英偉達GTC大會上的 DLSS 5 示範中,輝達使用兩張 RTX 5090 顯示卡運行,其中一張專用於渲染,另一張則負責 DLSS 5 模型運算。不過,輝達表示,DLSS 5 在上市前會進行優化,以確保其能在單一 GPU 上良好運行。