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圖/本報AI製圖(示意圖)
科技生活

·5 months ago·吳承岳
#Magic: The Gathering Arena#威世智#工會化#裁員#人工智慧
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

熱門遊戲《Magic: The Gathering Arena》的開發團隊成立了「United Wizards of the Coast—CWA」工會,要求發行商威世智承認,以反對近年來的裁員潮、公司推動生成式人工智慧應用,以及處理遊戲業常見的加班超時和過勞問題,同時已向美國全國勞資關係委員會提交請願。

熱門數位卡牌遊戲《Magic: The Gathering Arena》的開發團隊近日宣布,已開始推動工會化,並將其新工會命名為「United Wizards of the Coast—CWA」(UWOTC—CWA)。工會成員向遊戲發行商威世智(Wizards of the Coast)發出通牒,要求其在本週末前自願承認工會,同時也向美國全國勞資關係委員會(National Labor Relations Board, NLRB)提交了選舉請願書,以確保工會訴求能獲得及時回應。

根據《Comic Book Resources》報導,多名資深軟體開發工程師表示,近年來大規模裁員、公司推動生成式人工智慧(AI)的應用,以及對業界普遍存在的「加班超時」(crunch)和「過勞」(burnout)現象的擔憂,是促使他們成立工會的主要原因。一位該團隊的資深軟體開發工程師指出,工會的成立旨在讓員工在裁員決策、問責機制以及爭取足以維生的薪資方面擁有發言權。

另一位資深軟體開發工程師則表示,在業界「隨意解僱制度」(at-will employment)的陰影下,工會是員工用來反抗雇主、爭取公平待遇的有效工具。他強調,透過工會,員工能夠保護自己和同事免受可能影響其工作與熱愛產品的決策所害。

《Magic: The Gathering Arena》自2019年推出以來,已成為最受歡迎的交換卡牌遊戲平台之一,並支援行動裝置及桌面遊戲。然而,儘管該平台取得成功,團隊成員對工作保障與工作條件的擔憂,也反映出遊戲開發及科技產業在擁抱人工智慧技術轉型過程中,勞工權益面臨的普遍挑戰。


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