圖/本報AI製圖(示意圖)
育碧
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圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

知名遊戲發行商育碧近期公布的2026財年財報顯示營收與淨預訂量均大幅下滑,營運虧損擴大至13億歐元,同時宣布裁員約1,200人並取消多項專案。為應對挑戰,育碧正加速投資生成式AI,以提升遊戲開發效率與玩家體驗,並預期經歷轉型低谷後,財務表現將於未來數年逐步反彈。

法國知名遊戲開發商育碧(Ubisoft)近日公布截至2026年3月31日止的2026財年(FY26)財報,顯示營收和淨預訂量均大幅下滑,引發市場關注。儘管財務表現不佳,育碧仍宣布將積極投入生成式人工智慧(AI)技術,作為其長期轉型策略的核心。

根據育碧公布的數據,截至2026年3月31日的全年營收約為14億歐元,年減21.8%;淨預訂量則為15億歐元,年減17.4%。其中,數位淨預訂量為13.3億歐元,年減16.0%。此外,非國際財務報告準則(Non-IFRS)的營運虧損從去年的1.965億歐元擴大至13億歐元,凸顯了公司當前面臨的嚴峻挑戰。育碧將此歸因於「較為疲軟的新遊戲發行時程」以及新的營運模式所帶來的影響。

為應對財務困境,育碧已啟動大規模重組,並在過去12個月內裁員約1,200人。同時,有7個專案被取消,6款遊戲被延期發布,顯示公司正努力精簡組織並聚焦資源。育碧表示,自2022至2023財年以來,已將固定成本基礎削減約3.25億歐元,並目標在2028年3月前達成總計5億歐元的成本節約。

在轉型策略中,育碧將生成式AI視為關鍵動能。公司計劃擴大對生成式AI技術的投資,旨在創造「更智慧的非玩家角色(NPC)」和能夠即時適應玩家行為、反應更動態的遊戲世界。育碧的研究開發部門La Forge正積極實驗AI驅動的遊戲開發,並已推出名為「Ubisoft Teammates」的「首款可玩生成式AI體驗」。這些AI工具還將應用於品質控制(QC)團隊,以提升開發效率和遊戲品質。育碧執行長伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)表示,2026至2027財年將是公司轉型計畫的「低點」,但預計在2027至2028財年實現強勁反彈,並在2028至2029財年實現穩健的自由現金流。

儘管面臨挑戰,育碧的長青遊戲仍表現穩健。《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)在3月達到超過1,000萬月活躍用戶(MAU)的高峰。《Tom Clancy’s The Division 2》的淨預訂量在整個財年內成長逾一倍。而《刺客教條系列》(Assassin's Creed)也持續強勁表現,年活躍玩家超過3,000萬。其他遊戲如《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)、《飆酷車神™:動力慶典》(The Crew Motorfest)及《榮耀戰魂》(For Honor)也均報告成長,其中《飆酷車神™:動力慶典》更創下季度用戶紀錄。展望未來,備受期待的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)預計將於2026年7月9日發行,而《刺客教條》、《Far Cry》和《Ghost Recon》系列也將在未來幾年推出新作。