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AI遊戲
8 hours ago

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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

遊戲新創公司 Latitude 推出專為遊戲敘事優化的 AI 模型 Equinox-31B,透過結合多元風格的訓練素材,旨在提供更深層次的遊戲沉浸感,同時拓展其 Voyage 平台功能,以克服通用型 AI 在遊戲互動上過於「友善」的限制,並將模型開源至 Hugging Face 供開發者測試。

遊戲新創公司 Latitude 近日推出專為遊戲敘事設計的 AI 模型 Latitude Equinox-31B,旨在提供更具沉浸感的遊戲體驗,挑戰目前市場上主流通用型 AI 模型的局限性。此舉預計將對人工智慧遊戲開發領域帶來新的突破。

Latitude Equinox-31B 是基於 Gemma 4 模型進行微調的版本,其獨特之處在於,它並非像通用大型語言模型(LLM)那樣,傾向於優化為「有助益」或「避免衝突」的對話模式。相反地,Equinox-31B 透過整合不同敘事風格的訓練素材,力求在遊戲中呈現更為豐富且深刻的情節。其訓練資料包含了《Wayfarer 2》中偏向黑暗與危險的冒險情節,以及來自《上古卷軸V:天際·爐火》中偏重人際關係、日常場景與細膩角色發展的寫作風格,讓 AI 能夠處理從道德模糊到細微情感變化的多樣化敘事。

Latitude 執行長 Nick Walton 接受《TechCrunch》採訪時表示,該公司正將旗下的最新 AI 角色扮演遊戲平台 Voyage 推進至超越原始 AI Dungeon 模式的階段。Voyage 平台在 AI Dungeon 的開放式文字冒險基礎上,新增了確定性系統、挑戰、進程與持續性等遊戲層面。此外,Voyage 也具備持久記憶、角色追蹤、雲端存檔、跨裝置遊玩以及受管理的遊戲世界引擎等功能,這些都是單純透過本地端模型難以實現的特色。

根據數據,Voyage 的早期測試玩家已與超過 16 萬個獨特的 AI 生成角色進行互動,平均每位玩家進行了近 3,000 次遊戲決策。Latitude 強調,通用型 LLM 在遊戲應用上的主要問題在於,它們通常被訓練成「友善」、善於「澄清」、「緩和」並避免「不必要摩擦」的語氣,這與遊戲敘事中所需的冒險、危險和道德兩難情境背道而馳。

Latitude 已將 Equinox-31B 以 GGUF 格式發布至 Hugging Face 平台,這是一種為本地端運行優化的模型檔案格式。此舉的目的,是讓開發者與本地模型使用者能夠下載並透過 llama.cpp 等工具進行測試,親自判斷 Latitude 的專精化方法,是否比使用通用型託管 API 更有意義地提升遊戲沉浸感。目前,訂閱 AI Dungeon 的用戶已可使用 Equinox 模型,而 Voyage 則以其獨特的遊戲功能,持續吸引玩家。