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GDC遊戲節
2 hours ago

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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

GDC遊戲節主辦單位發布了年度趨勢報告,揭示生成式AI的倫理應用、協同開發的普及以及遊戲融資與發行挑戰成為當前遊戲產業的三大關鍵趨勢,並指出AI輔助工具已廣泛應用。

GDC遊戲節(GDC Festival of Gaming)主辦單位於昨日發布了第二年度趨勢報告,深入剖析遊戲開發社群的新興趨勢與主題。這份報告綜合了GDC會議、小組討論、各項活動以及思想領袖、專家和創新者們的個人見解,並可免費下載。

報告揭示,當前遊戲開發領域的熱門議題包括生成式人工智慧(generative AI)的興起及其倫理應用,協同開發(co-development)模式的日益普及,以及遊戲發行與融資的挑戰。其中,AI驅動的輔助工具已發展至許多遊戲產業專業人士能輕鬆使用的程度,焦點轉向如何(或是否)將其整合至開發流程中。

協同開發模式正被越來越多工作室採用,以應對需要更多人力與資源的大型遊戲專案,同時也幫助新興工作室站穩腳跟。在行動遊戲開發領域,雙重變現(dual monetization)模式日趨普遍,這主要受到越南超休閒遊戲市場蓬勃發展的驅動,以及休閒與混合休閒遊戲更加注重用戶留存而非獲取新用戶的策略。

然而,尋求資金與發行商夥伴關係仍是業界一大挑戰。大型工作室面臨透過概念驗證原型(proof-of-concept prototypes)融資的困境,但獨立遊戲基金正填補這些資金缺口。此外,隨著企業重新評估多元化政策,許多邊緣化的遊戲產業專業人士感受到在工作場所和就業市場上帶來的影響。

GDC遊戲節宗旨在反映當今遊戲產業相互關聯的生態系統,每年匯聚全球數千名遊戲開發者、發行商、經銷商、投資者、創辦人、科技專家、工具開發商、行銷人員與教育者。下屆GDC遊戲節將於2027年3月1日至3月5日在舊金山(SAN FRANCISCO)的莫斯康會議中心(Moscone Center)舉行。GDC系列活動,包括GDC Vault、GameDeveloper.com、獨立遊戲節(Independent Games Festival)和遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards),由Informa(Informa PLC)負責舉辦,該公司是領先全球的B2B資訊服務集團。