
Epic Games 於今年 2 月收購了德國 Meshcapade 公司,藉此擴展運用 AI 創造逼真數位人類的技術,未來將整合到《要塞英雄》及《虛幻引擎》以強化遊戲與元宇宙內容創作;與此同時,微軟 Xbox 部門卻在週三裁撤 3,200 個職位,凸顯遊戲產業在發展方向上的兩極化趨勢。
遊戲開發商 Epic Games 於今年 2 月完成了對德國公司 Meshcapade 的收購,這家公司專精於運用人工智慧(AI)技術,將影像轉換為高品質 3D 數據,進而創建逼真的數位人類模型。此舉預示著 Epic Games 將在遊戲開發、虛擬製作和元宇宙(Metaverse)內容創作領域邁出新步伐。
Meshcapade 的核心技術是利用 AI 將動態影片畫面即時轉換為高擬真度的 3D 數據,這些數據可直接應用於遊戲、影視作品、品牌宣傳等。該公司最初的目標是簡化數位人類的開發流程,使其更具真實感,並讓更多創作者能夠輕鬆使用。
Epic Games 計劃將 Meshcapade 的技術整合到旗下的熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)以及領先業界的《虛幻引擎》(Unreal Engine)中,以強化虛擬內容的創建能力。Epic Games 數位人類技術副總裁 Vladimir Mastilovi 曾指出,Meshcapade 的「長期研發策略」與 Epic Games 的「現有目標和理念」相互契合。為此,《要塞英雄》開發團隊還計畫在德國杜賓根(Tübingen)的「Cyber Valley」(歐洲一處知名的 AI 研究與開發中心)設立新辦公室。
然而,在 Epic Games 積極擴張數位人類技術的同時,遊戲產業的另一巨頭微軟(Microsoft)卻選擇調整策略。該公司於週三(7 月 8 日)宣布對旗下的 Xbox 遊戲部門進行大規模重組,裁撤了 3,200 個職位,並可能剝離或分拆多個工作室。
根據《Simply Wall St》報導,這是 Xbox 史上最大規模的一次調整,旨在將微軟的重心轉向人工智慧(AI)以及核心軟體與雲端服務,同時解決遊戲部門面臨的獲利壓力。這次裁員波及了包括開發《鬥陣特攻》(Overwatch)、Warcraft 和 StarCraft 等知名遊戲的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。暴雪娛樂總裁約翰娜·法里斯(Johanna Faries)已透過內部電子郵件向員工傳達了此消息,形容這對公司來說是「艱難的一天」。分析師預計,微軟可能在今年稍晚實施新一輪裁員,暴雪娛樂在下一階段的裁員中可能面臨更顯著的影響。
