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·a few seconds ago·吳承岳
#東京電玩展#日本遊戲#遊戲產業#史克威爾艾尼克斯#CAPCOM
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

東京電玩展迎來三十週年,這項日本遊戲盛會如今已成為全球遊戲產業關注的焦點,海外參展商數量更首次超越日本國內廠商,凸顯日本遊戲獨特的美術風格、世界觀與敘事,持續影響全球玩家與開發者,其內容產業的商業潛力更被視為超越半導體業。

日本年度遊戲盛會東京電玩展(TGS)今年迎接三十週年,這項展覽已從早期發表日本國內新遊戲的平台,發展成為日本遊戲全球化的重要象徵。《朝日新聞》報導指出,今年的東京電玩展創下歷史紀錄,共有 1138 家廠商參展,其中海外參展商多達 598 家,超越日本國內的 540 家,並吸引來自 53 個國家與地區的業界人士共襄盛舉。

展覽現場,除了日語之外,還能聽到英語與中文等多元語言,凸顯國際參與度的提升。海外遊戲業界人士認為,日本遊戲的獨特魅力在於其美術風格、世界觀設定與敘事方式,與他們母國的遊戲截然不同。來自台灣遊戲公司的劉家銘表示,小時候即使不懂日文,也能與朋友沉浸在日本遊戲中,這種跨越語言藩籬的吸引力,至今仍令人難忘。他更指出,日本遊戲在保有懷舊像素藝術和成功重製經典遊戲方面表現出色,展現其歷久彌新的優點。

儘管西方國家開發的高預算 AAA 級遊戲(指開發成本高、宣傳聲勢浩大、擁有頂尖技術水準的遊戲)日益崛起,日本遊戲依舊憑藉其深厚的歷史底蘊,維持著自身優勢。印尼遊戲工作室的主理人 Arifu Banura 認為,日本至今仍是遊戲界的潮流引領者,全球開發者都在努力學習日本廠商的製作手法。葡萄牙 Redcatpig Studio 的行銷長 Pedro Vieira 也分享,日本長久以來都是遊戲產業最大的靈感來源,遊戲業界人士很難不受日本遊戲與文化的影響。他感性地提到,當年他七歲時玩 FINAL FANTASY VII,如今三十六歲的他能來到日本,向《FINAL FANTASY VII》系列遊戲導演濱口直樹(Naoki Hamaguchi)介紹自己的遊戲,深感日本廠商為全球遊戲產業開拓了道路,是送給世界的一份大禮。

諮詢海外企業的顧問 Anthony Griffin 觀察,日本遊戲的美術、世界觀和故事背景都極其獨特,與美國遊戲風格迥異。他進一步指出,日本的漫畫、動畫、遊戲等內容產業,出口規模已高居世界第二,商業潛力甚至超越了因人工智慧需求而蓬勃發展的半導體產業。Anthony Griffin 認為,日本遊戲業界穩健發展,歷史上不斷創造出許多全球熱愛的 IP(智慧財產),並以高品質著稱。許多日本遊戲大廠也積極佈局全球市場,例如 CAPCOM 的遊戲軟體海外銷售額就已超過九成。

日本遊戲的獨特魅力,三十年來吸引了無數跨越國界的玩家。即使遊戲最初不以「全球」受眾為目標,其引人入勝、提供異於在地文化的遊戲世界觀,仍持續在全球培養出新一代的玩家與創作者。