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·a few seconds ago·何映辰
#宏碁#掌上遊戲機#Project DualPlay Mini#Steam Deck#科技產品
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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

台灣科技大廠宏碁推出了一款名為 Project DualPlay Mini 的概念掌上型遊戲機,試圖結合遊戲與行動辦公功能,但市場對其能否真正平衡這兩種需求,普遍抱持懷疑態度。

在掌上型遊戲機市場逐漸復甦之際,台灣科技大廠宏碁(Acer)推出了一款結合遊戲與行動辦公的創新概念產品 Project DualPlay Mini,試圖打破傳統界線,然而其可行性引發市場質疑。

根據《Eu.36kr.com》報導,掌上型遊戲機在 Valve 推出 Steam Deck 後重獲新生,扭轉了任天堂(Nintendo)於 2020 年秋季宣布停產任天堂3DS(3DS)後市場一度看衰的局面。目前,包括 Republic of Gamers(ROG)、微星(MSI)和聯想集團(Lenovo)等品牌也相繼進入此市場,競爭日趨激烈。

宏碁自 2025 年初也推出了其掌上型遊戲機 Nitro Blaze 8,但尚未正式發售。而這次公布的 Project DualPlay Mini 概念產品,則更進一步,旨在將遊戲體驗與行動生產力合而為一。這款掌機配備 8 吋螢幕,並具備類比搖桿、方向鍵、板機鍵及 ABXY 功能鍵等標準遊戲控制介面。其獨特之處在於,機身後方設有隱藏式背光實體鍵盤,可翻開變身為筆電型態,滿足用戶遊戲與輕量辦公的需求。

然而,市場普遍質疑這種融合設計的實際效益。分析認為,過往類似結合掌機與筆電的產品市場表現不佳。尤其 8 吋螢幕對於行動辦公來說,視野不足且易造成視覺疲勞,適用場景受限。此外,智慧型手機已能處理文書輸入等輕度辦公需求。掌上型遊戲機高度重視握持手感,若額外加上鍵盤的重量(主流掌機約 800 克,Project DualPlay Mini 將更重),恐會影響遊戲體驗,並導致手部疲勞。目前市面上的 Windows 掌機多針對遊戲進行最佳化,例如利用 Xbox 全螢幕模式釋放效能資源,主流辦公軟體也未針對 8 吋高解析度螢幕優化,使用起來恐不流暢。

專家指出,期望將掌機與筆電功能整合於單一裝置的目標客群恐不存在。因為同時需要遊戲與辦公功能的用戶,通常會選擇一台輕薄筆電搭配一台專用掌上型遊戲機,以達到最佳的行動遊戲與辦公體驗。儘管 Valve 的 Steam Deck 在 x86 架構掌機市場中佔據主導地位,其官方遊戲相容庫截至 2026 年 9 月 1 日已突破 3 萬款,顯示掌機市場已從藍海轉為競爭激烈的紅海。在新機進入市場成本上升的現況下,宏碁 Project DualPlay Mini 以整合遊戲與生產力作為差異化賣點,卻面臨追求兩者兼顧可能導致兩者皆不精的挑戰。