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圖/本報資料庫
科技生活

·4 days ago·吳承岳
#CD Projekt RED#巫師#遊戲開發#跨界合作#遊戲設計
圖/本報資料庫
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

知名遊戲開發商CD Projekt RED解釋為何其遊戲鮮少進行跨界合作,主要原因在於希望確保所有玩家都能體驗到完整的遊戲內容,不會因為平台差異而錯失任何獨家元素,並表示未來將持續觀察玩家回饋,但短期內未規劃將其他遊戲內容加入《巫師》系列。

《巫師》系列的開發商CD Projekt RED,近日揭示了其在自家遊戲中不熱衷於進行跨界合作(crossover)的設計哲學。遊戲首席關卡設計師Miles Tost指出,這項策略的核心考量在於確保所有玩家都能獲得完整的遊戲體驗,無論他們透過何種平台購買遊戲。

Miles Tost表示,CD Projekt RED一直以來都堅持一個原則,那就是不希望有任何內容只因玩家購買管道不同,而獨家提供。他提到,過去若需為合作夥伴推出獨家內容,公司通常會選擇實體周邊商品,例如曾為Xbox版《巫師3:狂獵》預購玩家提供一套獨家實體卡牌。這確保了玩家購買遊戲後,都能獲得遊戲的「完整版本」。

然而,CD Projekt RED對於未來的跨界合作態度開放。Tost說,公司並非抱持著一成不變的心態,他們會留意近期發表會(如BlizzCon)所獲得的回饋與反應,並以此作為未來決策的參考依據。但他也明確指出,目前並未考慮將暗黑破壞神系列相關內容加入《巫師》遊戲中。

另一方面,CD Projekt RED的另一項重點產品《The Witcher 3: Wild Hunt Remastered》將於明天(2026年9月29日)推出,並提供給現有PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S版本的玩家免費升級。這款重製版遊戲也將首次登上任天堂Switch 2平台,並透過Battle.net發行。此外,新的資料片《Songs of the Past》預計在2027年問世,《The Witcher IV》也仍在開發當中。公司共同執行長Michal Nowakowski強調,為重製版收費從來不是他們考慮的問題,這也與其「提供完整遊戲體驗」的理念相符。


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