
微軟正對旗下Xbox遊戲業務進行大規模重組,將《最後一戰系列》等主要遊戲系列及工作室移至動視暴雪和貝塞斯達旗下,旨在精簡開發流程、提升效率,並整合過去收購的龐大遊戲資產,以應對產業挑戰。
微軟(Microsoft)正對旗下 Xbox 遊戲業務進行大規模重組,旨在簡化遊戲開發流程與發行(此為微軟的遊戲開發策略)。此次調整涉及將多個主要遊戲系列及開發工作室,轉移至動視暴雪(Activision Blizzard)和貝塞斯達(Bethesda)旗下,以整合其日益龐大的遊戲資產。
根據外媒報導,其中最受矚目的變化是經典射擊遊戲《最後一戰系列》(Halo)將移至動視旗下。此前,《最後一戰系列》由 343 Industries(於 2024 年更名為 Halo Studios)負責。此舉預計將讓《最後一戰系列》能利用動視在營運大型多人線上遊戲(如《決勝時刻系列》)方面的資源與專業。
此外,曾開發角色扮演遊戲聞名的黑曜石娛樂(Obsidian)及 inXile娛樂(inXile Entertainment)等工作室,也將歸入貝塞斯達的管理範疇,以整合其在角色扮演遊戲領域的專長。分析師形容,這項決策形同「反向收購」,意即 Xbox 原有的工作室與遊戲系列,正逐步整合至近期收購而來的公司內部,由動視暴雪與貝塞斯達扮演更重要的角色。
微軟於 2021 年收購了貝塞斯達的母公司 ZeniMax Media,並於 2023 年完成對動視暴雪的收購。透過這些收購,微軟將《上古卷軸》、《異塵餘生系列》、《毀滅戰士》、《魔獸爭霸系列》、《暗黑破壞神系列》和《暴雪娛樂》等知名系列納入麾下。此次重組便是為了減少 Xbox遊戲工作室、貝塞斯達和動視暴雪之間的重疊,並將更多 Xbox 旗下的工作室和遊戲系列納入這些大型發行商,以應對遊戲產業日益增長的開發預算和製作時程挑戰。
重組計畫也包括人員調整。據報導,微軟遊戲部門正在進行裁員及部分工作室關閉。微軟遊戲執行長菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)及 Xbox 內容長馬特·布蒂(Matt Booty)均強調提升營運效率的重要性。未來《戰爭機器:E-Day》、《發條革命》和《神鬼寓言》等遊戲的上市表現,將是衡量這次大規模重組效益的關鍵指標。
