
澳洲專家警告,線上電玩遊戲平台在保障兒童安全方面存在嚴重漏洞,因科技發展速度過快,政府監管難以跟上。專家指出,遊戲公司常將利潤置於安全之上,如機器磚塊在強化安全功能後成長趨緩,而《要塞英雄》與 Steam 等平台也曾拒絕分享數據以防範兒童剝削。
澳洲專家近期警告,線上電玩遊戲平台在保障兒童安全方面的努力不足,且科技發展速度遠超政府監管腳步,導致安全漏洞日益擴大。許多遊戲公司被指責將商業利益置於兒少保護之上,部分平台甚至對監管單位持不配合態度。
根據《Yahoo News Australia》報導,澳洲政府的線上安全監管機構 Office of the eSafety Commissioner(線上安全委員會)於週五發布一份報告,概述四個主要線上遊戲平台如何回應其在滿足政府「基本線上安全預期」方面的通知。雖然部分平台在收到通知後引入額外的安全機制,但該委員會指出仍存在顯著的安全漏洞。
雪梨斯威本科技大學(Swinburne University)遊戲與互動高級講師 Steven Conway 博士直言,科技的發展速度呈指數級增長,遠超政府的監管能力。他批評線上安全委員會採取了過於廣泛的監管方法,未能考慮到不同平台之間的運營差異。Conway 博士認為,監管機構需要「量身打造」的工具,才能適切理解並有效監管每個平台,而非一概而論。
新南威爾士大學(UNSW)「Childlight」計畫主任 Michael Salter 教授則嚴詞批評,線上遊戲平台會盡全力保護兒童免受剝削的說法「令人發笑」。他指出,遊戲《要塞英雄》(Fortnite)和 Steam 平台背後的遊戲工作室,選擇不為「燈籠計畫」(Lantern Project,一項協助業界分享數據以偵測成人掠奪行為的倡議)提供數據。Salter 教授認為,這表明許多線上遊戲公司更關心自身投資而非兒童安全。
Salter 教授進一步強調,機器磚塊(Roblox)在實施安全功能變更後,平台成長速度便明顯下滑。這顯示遊戲公司在「不安全」的產品上投入大量資金,因為安全功能會增加用戶體驗的摩擦,進而挑戰平台成長。
儘管澳洲市場相對較小,但皇家墨爾本理工大學(RMIT University)副院長 Dana Mckay 博士認為,澳洲在規範線上平台方面比想像中更有影響力。她提到,澳洲以其立法且不接受不遵守的聲譽而聞名。Mckay 博士舉例,Meta Platforms(Meta)旗下的 Instagram 曾因被控傷害兒童而支付 180 億美元訴訟和解金,證明巨額賠償能有效促使公司關注安全問題。她警告,遊戲公司也可能面臨類似的訴訟。
