
商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要
日本遊戲開發商SNK的首席發行官Ozan Kocoglu指出,當前AAA遊戲市場正因大規模裁員、預算膨脹及表現不佳而陷入困境,這對SNK而言是個「代價高昂」的機會,需要透過注重品質、創新和新品牌開發來填補市場空白。
日本遊戲開發商SNK的首席發行官Ozan Kocoglu日前表示,當前AAA遊戲(業界指預算龐大、行銷力度強的大型遊戲作品)領域面臨的困境,為SNK帶來了新的機會。他指出,目前AAA遊戲市場正經歷「收縮期」,主要表現為大規模裁員、預算膨脹以及遊戲表現不如預期,尤其在西方遊戲工作室中更為明顯。
Kocoglu認為,儘管AAA遊戲市場的收縮帶來了機會,但這同時也是一個「代價高昂的機會」。為了抓住這個契機,SNK需要專注於開發優質遊戲,不僅要能與市場上其他作品競爭,更要注重回歸基礎,強調遊戲的品質、創新與獨特性。此外,他也指出,SNK在鞏固既有知名作品的同時,也需要積極建立新的原創遊戲品牌。
然而,Kocoglu坦言,利用這項機會所面臨的挑戰極高。他質疑如何在合理的時間內,產出符合玩家高度期望品質的遊戲,並直言「沒有人擁有成功的秘訣」。他將此過程比喻為烹飪,需要不斷嘗試添加不同的香料,才能找到完美的菜餚。
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