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《決勝時刻:黑色行動7》未達預期 動視CMO坦承未符社群期待
科技生活

·6 days ago·何映辰
#動視#決勝時刻#遊戲產業#玩家回饋#遊戲開發
《決勝時刻:黑色行動7》未達預期 動視CMO坦承未符社群期待
商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

動視首席行銷長 Tyler Bahl 坦承,去年發行的《決勝時刻:黑色行動7》未能滿足玩家對新鮮內容的期待,並表示未來遊戲如《使命召喚:現代戰爭4》將把玩家滿意度置於銷售數字之上,且計畫於 2027 年推出全新子系列來回應社群需求。

動視(Activision)首席行銷長 Tyler Bahl 近日坦承,去年推出的遊戲《決勝時刻:黑色行動7》(Call of Duty: Black Ops 7)未能達到玩家社群的期待,明確指出這款作品並非玩家所尋求的內容。此番言論揭示了大型遊戲發行商在回應玩家需求上所面臨的挑戰,並強調了未來產品策略的調整。

Bahl 在接受《Windows Central》採訪時表示,《決勝時刻:黑色行動7》的表現不如預期,並直言:「這不是我們社群所尋求的。他們想要一些新鮮的東西。」他進一步解釋,即使遊戲提供了不同的時空設定與新功能,但玩家期待的是整體風格上的轉變。據報導,在近期發行的九款《決勝時刻》系列遊戲中,有八款都屬於「黑色行動」或「現代戰爭」系列(不含《先鋒》Vanguard),這也反映了系列可能面臨的內容疲乏問題。

為回應玩家渴望新鮮感的呼聲,動視已規劃在 2027 年推出全新的《決勝時刻》子系列作品,將由 Sledgehammer Games 工作室主導開發。此外,對於即將推出的《使命召喚:現代戰爭4》(Modern Warfare 4),動視將改變其評斷成功的標準。Tyler Bahl 強調,該作的成敗將以玩家滿意度為主要依據,而非僅僅是銷售數字。他指出:「即使銷量達標,如果玩家不喜歡這款遊戲,我們也算是失敗了。」

Bahl 也談到,遊戲銷售收入雖是重要考量,但透過 Xbox Game Pass 等訂閱服務遊玩的玩家並非以全價購買,這也影響了可歸因於遊戲本身的營收數據。動視過去也曾調整《決勝時刻》系列加入 Xbox Game Pass 的策略,包括先前的價格調整及在首年內暫停加入訂閱服務的決定。


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