即時快訊
日本創新模式:精密製造技術橫向擴展至實體人工智慧 creammm.t首度進駐台北! 10/8中山門市正式開幕,期間限定「五種檸檬塔」同步登場 空中巴士預測全球航空服務市場2045年翻倍 複合年成長率達3.8% 印度出口回溫:西亞貿易脫美伊戰事陰影 非洲、東協出貨強勁成長 歐盟化學產業展強勁實力 貿易順差十年翻倍至 2570 億歐元 日本物理AI優勢不再 美中投資人才加速超越競爭加劇 Even Reality G2智慧眼鏡六個月實測:長期體驗揭示挑戰與機會 越南設 2027 年 10% GDP 增長目標 四大經濟中心卻恐未達 2026 標的 佛州商場掀收購熱潮 Publix超市豪擲數億美元轉型地主 AI 模型協作新標準:Anthropic MCP 伺服器建置與安全指引
圖/示意圖
科技生活

·6 hours ago·吳承岳
#遊戲開發#恐怖生存#紅桶#The Outlast Trials#原型設計
圖/示意圖
圖/示意圖
商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

加拿大遊戲工作室紅桶的《The Outlast Trials》開發過程耗時六年,期間面臨多項設計挑戰,包含初期測試表現不佳與無數原型測試,最終轉型為線上服務型遊戲,其成功也導致原定的《Outlast 3》計畫暫緩。

恐怖生存遊戲《The Outlast Trials》的開發過程耗時長達六年,期間經歷了無數原型測試,才得以面世。這款遊戲的製作方,加拿大遊戲工作室紅桶(Red Barrels)的聯合創始人菲利普·莫林(Philippe Morin)表示,這是一段「漫長」且充滿「大量原型」的開發旅程,凸顯了遊戲開發的艱辛與挑戰。

根據《PC Gamer》報導,紅桶工作室最初為《The Outlast Trials》設定的目標是打造一款系統化、隨機性強、且能達到無限重複遊玩的遊戲。然而,莫林指出,團隊在追求「無限重複遊玩」的終極目標上「走得太遠」,導致初期測試結果並不理想。儘管在四年內就完成了一個看似可發行的遊戲版本,但隨後的玩家測試卻未能成功,迫使團隊重新思考。

莫林表示,他們最終回歸到一個更符合《Outlast》系列核心感受的設計,儘管這可能犧牲了部分重複遊玩性。如今,《The Outlast Trials》已發展成一款持續更新內容、提供新玩法、維持社群互動的線上服務型遊戲。據報導,截至昨日,約有兩萬名玩家同時在線遊玩這款作品。

《The Outlast Trials》的成功也影響了工作室的未來規劃。原本預期的《Outlast 3》計畫目前已暫緩,因為團隊將重心放在維護和發展這款線上服務型遊戲上。此外,玩家對於遊戲中使用的部分人工智慧生成圖像,則有褒貶不一的看法。


在 Google 搜尋的熱門報導中優先看到商傳媒
加入為 Google 偏好來源