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#蝙蝠俠:阿卡漢城市#超級英雄遊戲#Rocksteady Studios#遊戲設計#電玩
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商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
摘要

Rocksteady Studios 開發的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》發行至今已屆 15 年,許多玩家仍視其為超級英雄遊戲的經典之作,其開創性的遊戲設計影響深遠,也使得後續同系列遊戲難以超越。

由 Rocksteady Studios 開發的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman: Arkham City)自 2011 年 10 月 18 日發行至今已屆 15 年,這款以 DC 漫畫超級英雄蝙蝠俠為主題的電玩作品,仍被許多玩家與評論家視為系列中的巔峰之作,其深遠的影響力至今仍能從其他超級英雄遊戲中窺見。

《蝙蝠俠:阿卡漢城市》承襲了前作《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》的成功基礎,將遊戲舞台擴展至高譚市(Gotham)隔離區內的開放世界。遊戲中充滿隨機遭遇的敵人、獨特的一次性頭目戰,以及如謎語人獎盃等豐富的蒐集要素。其開創性的流暢戰鬥系統,結合了反擊導向與連擊機制,輔以可行性極高的潛行要素,為後續的超級英雄遊戲樹立了範本。例如,Insomniac’s Spider-Man series 和 Middle-earth: Shadow of Mordor 等作品,都借鑒了《蝙蝠俠:阿卡漢城市》的許多核心機制。儘管相隔 12 年,有評論指出,遊玩 Marvel’s Spider-Man 2 時,仍能感受到與《阿卡漢城市》類似的體驗。

然而,自《蝙蝠俠:阿卡漢城市》之後,鮮少有其他蝙蝠俠遊戲能達到如此普遍讚譽的水準。2013 年由華納兄弟遊戲蒙特利爾工作室推出的《蝙蝠俠:阿卡漢起源》(Arkham Origins)雖表現不俗,卻被一些玩家形容為「雪地版的仿作」。後續的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Arkham Knight)中,小丑(Joker)僅以幻覺形式出現,而核心反派「阿卡漢騎士」的真實身分揭露為曾是蝙蝠俠助手羅賓的 Jason Todd(紅頭罩),這讓不少玩家感到失望,也因缺乏引人入勝的反派而飽受批評。

在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》之後,Rocksteady Studios 和華納兄弟(Warner Bros.)大部分時間都擱置了《阿卡漢》系列作品,除了少數 VR 遊戲。Rocksteady Studios 隨後投入大量時間開發的實時服務遊戲《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)卻遭遇市場失敗。而曾開發《阿卡漢起源》的華納兄弟遊戲蒙特利爾工作室,則推出了評價不佳的 Gotham Knights。

總體而言,《蝙蝠俠:阿卡漢城市》以其成人化、寫實且黑暗的蝙蝠俠風格,加上出色的遊戲設計,在全球銷售超過 1,200 萬套,至今仍是無人能出其右的超級英雄遊戲典範。


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