
遊戲硬體分析機構 Digital Foundry 近日評測任天堂Switch 2版《使命召喚:現代戰爭4》,指出該遊戲雖然展現了令人印象深刻的技術轉換,包含戰役模式30fps與多人連線60fps的目標影格率,但多人連線的輸入延遲仍比 PlayStation 5 高出 31 至 51 毫秒,可能影響競技體驗。
遊戲硬體分析機構 Digital Foundry 近日完成對任天堂Switch 2版本《使命召喚:現代戰爭4》的技術評測。該機構對這次遊戲移植成果給予高度肯定,稱其為「令人印象深刻的技術轉換」與「做得很好」。然而,測試也指出部分效能表現與其他平台仍有差距,特別是在多人連線的輸入延遲方面。
根據 Digital Foundry 的分析,任天堂Switch 2版《使命召喚:現代戰爭4》的戰役模式目標影格率為每秒 30 影格(fps),而競爭性多人連線模式則以 60fps 為目標,儘管偶爾會降至 50 甚至 40 影格。若主機連接至 120Hz 顯示器,DMZ 模式則鎖定 40fps。在畫面解析度上,電視模式(Docked)透過輝達(Nvidia)開發的 DLSS(深度學習超級採樣)技術,動態解析度可達 900p,但在負載較重時最低會降至 450p。掌上模式則為動態 720p,最低可至 360p,另有 SMAA T2X 模式瞄準 1080p。
多人連線的輸入延遲是該版本的一大挑戰。Digital Foundry 測量結果顯示,電視模式下的輸入延遲為 81 毫秒(ms),掌上模式則平均為 100 毫秒,這比 PlayStation 5 的多人連線模式慢了 31 至 51 毫秒。對於熱愛競技的玩家來說,這可能是一個明顯的差異。遊戲內容方面,任天堂Switch 2版本囊括了戰役模式、多人連線模式以及決勝時刻:現代戰域(Warzone),DMZ 模式也包含在內。線上遊玩預計需訂閱任天堂Switch Online服務。
儲存空間方面,任天堂Switch 2版本需 88GB 安裝空間,相較於 PlayStation 5 的 120GB 更小,可節省約 27% 的儲存容量。微軟(Microsoft)的宣傳資料曾稱該遊戲為「該系列新的技術里程碑」,並強調其「更大的規模、精準度、密度、反應性和沉浸感」。這款遊戲的推出,有助於填補任天堂Switch 2在第三方射擊遊戲陣容上的空缺,也顯示其運行當代射擊遊戲的能力。
然而,Digital Foundry 也預期,針對輸入延遲的修復將成為玩家社群最主要的訴求,而戰役模式 60fps 的更新則不太可能實現。儘管如此,Digital Foundry 仍表示期待遊戲更新後能再次評測。此款遊戲的成功移植,也可能為其他發行商提供將大型射擊遊戲帶到任天堂Switch 2平台的範本。而 88GB 的安裝容量,預計也將成為玩家們討論主機儲存管理的一大焦點。
