
澳洲遊戲開發商 House House 證實新作《Big Walk》開發時曾使用生成式 AI 寫程式碼,引發獨立遊戲節(IGF)部分評審拒投爭議,點燃遊戲界對 AI 應用倫理的熱議。
澳洲遊戲開發商 House House 近日證實,其備受好評的新作《Big Walk》在開發過程中曾有限度地使用生成式人工智慧(AI)工具,特別是利用大型語言模型(LLM)協助撰寫程式碼。此一揭露立即在遊戲業界掀起波瀾,引發獨立遊戲節(IGF)部分評審的反彈,他們公開表示將拒絕投票給任何採用生成式 AI 工具開發的遊戲。
根據外媒報導,House House 的揭露引發遊戲社群兩極反應。部分玩家認為這是一種「背叛」,特別是因為遊戲發布時並未公開說明 AI 的使用;然而,也有人指出 House House 以往的良好紀錄(例如《Untitled Goose Game》發行後曾將部分收益捐贈公益),且《Big Walk》中的 AI 使用量極少。Valve 旗下的遊戲平台 Steam 要求開發商揭露生成式 AI 的使用,但未涵蓋程式碼或聊天機器人的應用。
House House 表示,在《Big Walk》開發的後期,他們「少量」使用 LLM 來處理複雜的技術挑戰與程式錯誤。其中一個案例是解決 Unity 引擎中「陰影投射器」(shadow casters)的技術問題。儘管曾諮詢 Unity 工程師並被告知無法達成,但經由 LLM 聊天機器人建議的修復方案,最終透過大量修改產生了約十行程式碼,佔《Big Walk》總程式碼比例遠低於 0.1%。他們強調,這次使用 LLM 並非對 AI 工具的「認可或支持」。
這項消息也讓獨立遊戲節的評審團內部產生激烈辯論。薩姆·巴洛(Sam Barlow)等 19 位獨立遊戲節評審共同發布聲明,強調他們將不會投票支持任何在開發過程中運用生成式 AI 工具(包括程式碼)的遊戲。他們引用了生成式 AI 對經濟、勞動市場、環境以及全球資訊管道的負面影響作為理由。這場爭議將「程式碼」納入 AI 討論範圍,顯示這場技術倫理辯論已超越藝術與文字等傳統創意領域。部分評審甚至呼籲獨立遊戲節未來應採行嚴格的反 AI 政策,禁止任何含有 AI 生成內容的遊戲。
獨立遊戲節於 1998 年成立,旨在支持獨立遊戲開發者。據了解,今年的評審發現提交的遊戲中,使用生成式 AI 工具的數量顯著增加,這也導致評審團內部出現「激烈的討論與分歧」。過去,遊戲《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)也曾因被發現使用 AI 而遭獨立遊戲獎(Indie Game Awards)撤銷其年度遊戲獎項。House House 承認,《Big Walk》開發時並未制定內部 AI 使用政策,並將此視為一項「失誤」,承諾未來將建立更全面的 AI 使用政策。
