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科技生活

·2 months ago·何映辰
#遊戲主機#電玩#索尼#微軟#定價
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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

市場研究機構 Ampere Analysis 預警,若索尼 PS6 與微軟 Xbox Project Helix 兩款次世代遊戲主機在 2028 年以 1,000 美元高價推出,恐導致銷量大減 38%,並讓 2031 年的遊戲與服務市場規模縮水 34 億美元,對大眾市場造成嚴重衝擊。

電玩產業正迎來新一波挑戰。市場研究機構 Ampere Analysis Limited(Ampere Analysis)警告,若索尼(Sony)的 PlayStation 6(PS6)與微軟(Microsoft)的 Xbox Project Helix(指微軟下一代遊戲主機的代號,意為螺旋),兩款次世代遊戲主機如預期在 2028 年以 1,000 美元(約新台幣 32,000 元)的高價推出,恐將對大眾市場造成巨大衝擊。

根據 Ampere Analysis 的模型預測,在高價位設定下,2028 年 PS6 與 Xbox Project Helix 的合計銷量將較預期下降高達 38%。進一步分析,到了 2031 年,兩大主機品牌在遊戲與服務市場的整體營收,將比其定價為 700 美元(約新台幣 22,400 元)的情境下,減少 34 億美元。此並非空穴來風,例如現行 PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)在部分市場的售價便已逼近 900 美元大關,顯示主機定價有持續走高的趨勢。

為避免銷量雪崩,Ampere Analysis 提出了三大策略供業者參考:一是將新主機的上市時間延後至 2028 年之後;二是若仍維持 2028 年推出,則需透過更深入的硬體補貼、訂閱制融資方案,以及更積極的數位銷售策略來彌補高成本;第三則是徹底重新思考硬體設計,尋求成本效益更佳的方案。

微軟旗下 Xbox 執行長 Asha Sharma 於今年 6 月曾公開表示,大眾玩家恐難負擔動輒數千美元的次世代主機費用,顯見微軟已意識到這場可負擔性危機。相較之下,索尼對於 PS6 的定價策略至今仍保持沉默。高昂的定價不僅可能讓廣大玩家卻步,也將改變遊戲發行商與開發者的策略,恐導致市場集中於特定高獲利遊戲,而非多元化的創新內容。


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