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科技生活

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#遊戲保存#數位遊戲#線上服務#遊戲歷史#電玩文化
圖/本報資料庫
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商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
摘要

隨著數位遊戲日益普及,以及許多線上遊戲服務退役,遊戲歷史正不斷流失,外媒指出這不僅讓玩家失去已購買的遊戲,也對未來遊戲開發造成嚴峻的「歷史盲點」,呼籲業界與政府共同制定保存策略。

隨著電玩遊戲日益邁向純數位化未來,以及線上服務(Live-Service)退役,許多遊戲作品正從玩家視野中消失,導致遊戲歷史的保存面嚴峻挑戰。外媒《Power Up Gaming》昨(22)日指出,當遊戲發行商關閉線上伺服器,玩家可能永遠失去曾付費購買的遊戲,對電玩文化構成「歷史盲點」。

報告提到,線上遊戲的生命週期與伺服器運營息息相關。例如,任天堂關閉 Wii U 和 3DS 的數位商店,導致數百萬玩家無法再存取其數位版遊戲。即使是實體光碟遊戲,若其核心玩法高度依賴線上服務,一旦相關伺服器退役,遊戲便可能變得無法遊玩,如同 2010 年代的競速遊戲《飆酷車神》(The Crew)所遭遇的窘境。這種趨勢使得數位遊戲的購買,更像是一種租賃而非永久擁有,玩家的遊戲庫實際上是建立在雲端服務與訂閱模式上。

現代遊戲常內建強制登入、第三方防作弊系統、以及限時的音樂或授權內容,這些因素都縮短了遊戲的壽命。當授權到期或營運成本過高時,發行商往往選擇將遊戲下架,而非重新協商合約或開發離線補丁。這與電影產業不同,即便舊電影可在錄影帶或 DVD 上觀看,但遊戲的線上服務架構一旦終止,往往意味著作品及其社群的徹底消失。

遊戲的流失會對未來的遊戲開發者造成「巨大的歷史盲點」,使他們難以了解過去不同時代的技術限制、藝術潮流和設計理念,阻礙遊戲核心機制、使用者介面與敘事結構的演變追溯。儘管像 1985 年的紅白機(NES)遊戲《超級瑪利歐兄弟》等早期實體遊戲卡匣至今仍可遊玩,但現今的數位化模式顯然缺乏這種長遠的生命力。

業界普遍認為,除非有重製版能帶來快速獲利,大型發行商鮮少投資於保存舊遊戲庫。目前主要依靠基層的遊戲保存團體,投入大量時間備份 ROM、儲存遊戲版本、掃描手冊並反向工程已關閉的伺服器代碼。然而,這些社群保存專案經常面臨法律灰色地帶,甚至會收到遊戲公司發出的下架通知與法律威脅,即便這些公司自身已放棄對遊戲的保存。

《Power Up Gaming》作者 Chris Mawson 呼籲,若要讓遊戲像電影或文學一樣被長期嚴肅看待,保存不應是作品生命週期結束後的額外考量。他建議遊戲開發商應為終止服務的遊戲提供「強制離線退出計畫」,例如推出離線遊玩模式。此外,立法者也應更新數位著作權法規,賦予圖書館、博物館與非營利檔案館明確的法律權限,以複製、修復與託管被放棄的軟體。報導強調,除非「保證存取」成為產業標準,否則純數位化將持續侵蝕遊戲歷史。


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