
美國知名創投公司安德里森·霍羅威茨認為,人工智慧將徹底改變遊戲開發,讓獨立開發者與大型工作室都能更有效率地創造出更多元、更具創意的遊戲。
安德里森·霍羅威茨(Andreessen Horowitz),這家知名的美國創投公司(Venture Capital Firm,專門投資具有高成長潛力新創事業的機構),近期透過旗下文章指出,人工智慧(AI)技術將全面加速遊戲產業的三大發展原型,預示著遊戲開發的下一個黃金時代。這三大原型分別是獨立遊戲開發者、先知型工具製造者,以及建立大型遊戲世界的製作室。
針對獨立遊戲開發者,人工智慧能有效填補他們的技能缺口,將創意點子轉化為實際成果。AI 助理能協助獨立開發者完成設計文件、製作遊戲素材、組裝場景,甚至修正程式錯誤。例如,一位名為 Anish 的開發者,受到 Habbo Hotel 與 1990 年代多倫多唱片行的啟發,運用 AI 協助製作一款唱片行遊戲,並使其可供玩家自訂。另一位 Jon 的兒子,也利用 ChatGPT 撰寫遊戲機制,並用 Codex 搭建,成功在我的世界(Minecraft)中打造出一個靈感來自 Ghost of Tsushima 的模組。
在先知型工具製造者方面,人工智慧展示了顛覆性的能力,例如能夠反編譯程式,讓開發者得以檢查及修改原始碼。專家指出,未來衡量遊戲技術的新標準,可能將從「能否運行毀滅戰士(Doom)?」轉變為「能否反編譯 Halo?」。業界巨頭也對此抱持開放態度:Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)已宣布將公司重組,以人工智慧輔助開發為核心,提升虛幻引擎(Unreal Engine)員工生產力;微軟的 Xbox 也成立 Xbox Labs,探索利用 AI 重構遊戲以適應新硬體、瀏覽器移植與混搭的可能性。
至於大型遊戲世界的製作室,AI 技術能大幅縮短開發週期,讓他們重新評估並執行更具野心的大型專案。AI 讓創意從概念到原型的時間大幅縮短,使製作室有更多機會嘗試原創內容或實驗性遊戲類型。許多開發者也正利用 AI 重製經典遊戲,例如 Anish 正利用新一代 AI 模型忠實還原已失傳的多人遊戲 Solar Realms Elite,而 Jon 則計劃重新製作 Civilization II,讓遊戲中的角色擁有獨立的目標。
安德里森·霍羅威茨強調,遊戲從本質上就是一種創造與玩樂的結合,類似堆疊樂高積木(Legos)或在我的世界中搭建。過去遊戲產業就有透過玩家修改(modding)創造新遊戲的歷史,例如絕對武力系列(Counter-Strike)最初就是半衰期(Half-Life)的模組。隨著 AI 的普及,未來將有更多個人投入遊戲開發,透過重現經典或為朋友打造專屬世界,共同譜寫遊戲產業的下一章起源故事。
